เล่นคาสิโนออนไลน์ คาสิโน GClub รายงาน

เล่นคาสิโนออนไลน์ นิวยอร์ก, 31 มีนาคม 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (Nasdaq:MPEL) ประกาศว่าได้ยื่นรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 20-F สำหรับปี 2008 (“รายงานประจำปี”) กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ในวันนี้ .

รุ่นที่สามารถดาวน์โหลดรายงานประจำปีมีอยู่ในเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่www.melco-crown.com ผู้ถือหุ้นอาจได้รับรายงานประจำปีฉบับพิมพ์ฟรีเมื่อมีการร้องขอ สามารถขอรายงานประจำปีได้ทางส่วนนักลงทุนสัมพันธ์บนเว็บไซต์ของบริษัท

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 ในบางกรณี

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลี เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง ” “คาดการณ์” “ตั้งเป้า” “ตั้งเป้า” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “วางแผน” “เชื่อ” “มี

ศักยภาพ” “ดำเนินต่อไป” “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน Melco Crown Entertainment Limited (“บริษัท”) อาจทำแถลงการณ์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือโดย

วาจาในรายงานประจำงวดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์

อักษรอื่น ๆ และในคำแถลงด้วยวาจาที่เจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือพนักงานของบริษัทแจ้งต่อบุคคลที่สาม ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวัง

ของบริษัท เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตก

ต่างไปอย่างมากจากที่มีในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: การเติบโตของตลาดเกมและการเยี่ยมชมในมาเก๊า การสรุปวงเงินสินเชื่อเพื่อใช้ใน

การก่อสร้างโครงการ เสร็จสิ้นการก่อสร้างโครงการรีสอร์ทคาสิโนในโรงแรมของเรา การได้มาและการพัฒนาเว็บไซต์คาบสมุทรมาเก๊าของเรา การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและโครงการโรงแรมคาสิโน

และรีสอร์ทอื่น ๆ ที่วางแผนไว้ในมาเก๊าและที่อื่น ๆ ในเอเชีย ความสมบูรณ์ของโครงการโครงสร้างพื้นฐานในมาเก๊า กฎระเบียบของรัฐบาลของอุตสาหกรรมคาสิโน ความสามารถของเราในการ

จัดหาเงินทุนเพิ่มเติม ได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลมาเก๊าสำหรับการเพิ่มพื้นที่รวมที่พัฒนาได้ของไซต์ City of Dreams การให้อนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับ City of Dreams; กลยุทธ์การเติบโตที่คาดการณ์ไว้ของเรา และการพัฒนาธุรกิจในอนาคต ผลการดำเนินงานและฐานะการเงินของเรา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความ

เสี่ยงอื่น ๆ รวมอยู่ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2552 และเอกสารอื่น ๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการ

ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

Melco Crown Entertainment Limited เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผ่านทางบริษัทในเครือของมาเก๊าซึ่งมีสัมปทานย่อยในการเล่นเกม ผู้ดำเนินการเกมคาสิโนและสิ่งอำนวยความสะดวก

ในรีสอร์ทคาสิโนเพื่อความบันเทิง สถานที่ให้บริการแห่งแรกของบริษัท Crown Macau ( www.crown-macau.com ) เปิดเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2550 โครงการพัฒนาอื่นๆ ได้แก่

City of Dreams ซึ่งเป็นรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการที่ตั้งอยู่ในเมืองโคไท ธุรกิจของบริษัทยังรวมถึง Mocha Clubs ( www.mochaclubs.com) ซึ่งมีเครื่องเกมประมาณ 1,300 เครื่อง

ในแปดแห่งและประกอบด้วยเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในมาเก๊า บริษัทได้ทำสัญญาภายใต้เงื่อนไขบางประการเพื่อซื้อพื้นที่พัฒนาแห่งที่สามบนคาบสมุทรมาเก๊า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.melco-crown.com

บริษัทได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้ง Melco International Development Limited (“Melco”) และ Crown Limited (“Crown”) Melco เป็นบริษัทจด

ทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วมและ CEO ของบริษัทด้วย Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 100 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดย James Packer ประธานบริหาร ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการบริษัทด้วย

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา – ในขณะที่ผู้ให้บริการเนื้อหาและนักพัฒนายังคงลงทะเบียนเพื่อเผยแพร่เนื้อหาบน Ovi Store ต่อไป Nokia ได้เริ่มทำงานกับ Tim Kring

ผู้สร้างและผู้อำนวยการสร้างของ HEROES หนึ่งในรายการที่มีผู้ชมมากที่สุดระดับสากล เพื่อพัฒนานวัตกรรม , เนื้อหาใหม่สำหรับ Ovi Store เมื่อเปิดให้บริการทั่วโลกในเดือนพฤษภาคม Ovi Store จะนำเสนอสื่อที่เกี่ยวข้องและตรงเป้าหมายแก่ผู้บริโภคในอุปกรณ์ Nokia ที่หลากหลาย

สำหรับการร่วมทุนครั้งแรกกับ Kring นั้น Nokia ได้ลงนามในฐานะหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์และตัวเปิดทางเทคโนโลยีสำหรับโครงการที่สร้างโดย Kring ชื่อรหัส TEVA การเล่าเรื่องแบบหลายแพลตฟอร์มจะเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับองค์ประกอบของการดำเนินการของแต่ละบุคคลและการมีส่วนร่วมของกลุ่ม

ในการตระหนักถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของความคล่องตัว Kring จะใช้ Ovi Store ของ Nokia เป็นช่องทางเริ่มต้นในการนำโครงการไปสู่ผู้ชมที่มีส่วนร่วมในขณะที่พัฒนาผ่านสื่ออื่นๆ กิ๊ง

แบ่งปันวิสัยทัศน์ของ เล่นคาสิโนออนไลน์ ในการเชื่อมต่อผู้คนผ่านประสบการณ์ที่สำคัญต่อพวกเขา Nokia และ Kring จะเปิดตัวมือถือเฟสแรกของโครงการในฤดูร้อนปี 2552 และเปิดตัวในระดับภูมิภาค

Tero Ojanperä ผู้บริหารกล่าวว่า “ทิม กริงเป็นนักเล่าเรื่องที่มีวิสัยทัศน์และเชี่ยวชาญในฮอลลีวูด ซึ่งเข้าใจดีว่าการเข้าถึง Ovi Store เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้คนนับล้านทั่วโลกที่

จะได้สัมผัสกับความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่เขาต้องการสร้างขึ้น” รองประธาน โนเกีย เซอร์วิสเซส “Ovi Store จะใช้พันธมิตรด้านเนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์ผู้บริโภคที่น่าสนใจและเกี่ยวข้อง และการเข้าถึงอุปกรณ์ Nokia นับล้านเครื่อง เพื่อเป็นแพลตฟอร์มการกระจายความบันเทิงใหม่ที่สำคัญ”

เมื่อเปิดแล้ว Ovi Store จะเป็นเครือข่ายการแจกจ่ายสื่อที่ปรับขนาดได้ซึ่งไม่มีใครเทียบได้ทั้งในด้านขนาดและโอกาส ด้วยความสามารถในการกำหนดเป้าหมายเนื้อหาขั้นสูงและตัวเลือกการสร้างรายได้ที่ช่วยให้ผู้ให้บริการเนื้อหาและนักพัฒนาแอปพลิเคชันสามารถใช้ประโยชน์จากศักยภาพระดับโลกของ Nokia ในด้านเทคโนโลยีอุปกรณ์และบริการ

“ความสามารถในการขยายการเล่าเรื่องผ่านผู้ชมแบบเดิมๆ และเข้าถึงผู้บริโภค Nokia หลายล้านคนผ่าน Ovi Store เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก” กริงกล่าว “อุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ก้าวมาถึงขั้น

ที่ซึ่งขณะนี้เป็นแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์ในการบอกเล่า แชร์ และใช้เนื้อหาหลายแพลตฟอร์ม และฉันตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุดโดยใช้เทคโนโลยีและการเล่าเรื่อง”

Ojanperä และ Kring จะขึ้นเวทีที่ Web 2.0 ในซานฟรานซิสโกในวันที่ 1 เมษายน เพื่อพูดคุยกับนักพัฒนาเว็บและแอปพลิเคชันมือถือเกี่ยวกับความหมายของ Ovi Store สำหรับผู้ให้

บริการเนื้อหาในฐานะโอกาสในการเผยแพร่ นอกจากนี้ Niklas Savander รองประธานบริหารของ Nokia Services จะกล่าวถึงอุตสาหกรรมความบันเทิงที่ MIPTV ในเมือง Cannes

ประเทศฝรั่งเศสในวันที่ 1 เมษายน เพื่อส่งรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ในการทำงาน ในขณะเดียวกัน George Linardos รองประธาน Nokia Services จะเข้าร่วม CTIA ในลาสเวกัสเพื่อพูดคุยกับอุตสาหกรรมไร้สายเกี่ยวกับ Kring และ Ovi Store

ในช่วงต้นเดือนมีนาคม ผู้ให้บริการเนื้อหา นักพัฒนา และระบบนิเวศของนักพัฒนา Forum Nokia ที่มีอยู่เริ่มอัปโหลดเนื้อหาของตนไปที่ publish.ovi.com เพื่อเป็นคนแรกที่เผยแพร่สื่อของตนผ่าน Ovi Store จนถึงปัจจุบัน ผู้ให้บริการเนื้อหาและนักพัฒนาหลายพันรายจากทั่วโลกได้ลงทะเบียนโดยส่วนใหญ่มาจากสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร จีน และอินเดีย

ที่งาน Mobile World Congress แบรนด์ต่างๆ เช่น EA, Facebook, Fox Mobile, Glu, MySpace และ Qik ต่างก็ให้การสนับสนุนการประกาศ Ovi Store ตั้งแต่นั้นมา ผู้ให้

บริการเนื้อหาชั้นนำเพิ่มเติม เช่น The Associated Press, Netflix, Paramount Pictures และ Shazam จะให้การสนับสนุน Ovi Store เพื่อเข้าถึงผู้บริโภค Nokia หลายล้านคน

ในช่วงต้นเดือนพฤษภาคม ผู้ใช้ Nokia Series 40 และ S60 ที่มีอยู่หลายสิบล้านคนจะสามารถใช้บริการใหม่นี้ได้ นอกจากนี้ Nokia N97 ซึ่งวางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนมิถุนายนนี้ จะเป็นอุปกรณ์เครื่องแรกที่มีหน้าร้านที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย

ในขณะที่ Nokia ก้าวไปสู่เฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มในพอร์ตโฟลิโอของอุปกรณ์ นักพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือจะสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเว็บมาตรฐาน เช่น HTML, Java Script และ CSS รวมถึงสภาพแวดล้อมขั้นสูง เช่น Qt เพื่อพัฒนาและปรับใช้แอปพลิเคชันได้เร็วยิ่งขึ้นและสร้าง ประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับผู้บริโภคที่ใช้อุปกรณ์ Nokia

นอกเหนือจากการจัดหาเครื่องมือที่ง่ายต่อการใช้งานสำหรับนักพัฒนาเพื่อให้แอปพลิเคชั่นมือถือเสร็จสมบูรณ์แล้ว Nokia ยังเสนอวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับนักพัฒนาในการแจกจ่ายและสร้างรายได้จากเนื้อหาของพวกเขาให้กับผู้คนนับล้านทั่วโลกผ่าน Ovi Store ใหม่

โนเกียเป็นผู้ผลิตโทรศัพท์มือถืออันดับหนึ่งของโลกโดยแบ่งตลาดและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์ที่หลากหลายสำหรับกลุ่มผู้บริโภคหลัก

ทั้งหมด และนำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง แผนที่ สื่อ การส่งข้อความ และเกม เรายังให้ข้อมูลแผนที่ดิจิทัลที่ครอบคลุมผ่าน NAVTEQ และอุปกรณ์ โซลูชัน และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา สหรัฐอเมริกา – ที่งาน CTIA Wireless 2009 โนเกีย (NYSE: NOK) ประกาศว่าจะส่งมอบสมาร์ทโฟน QWERTY ที่บางที่สุด นั่นคือ Nokia E71x ให้กับผู้บริโภคทั่วสหรัฐอเมริกาพร้อมกับ AT&T ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

สะท้อนการออกแบบที่โฉบเฉี่ยวและความรู้สึกของ Nokia E71 ที่มีชื่อเสียงระดับโลก Nokia E71x มอบประสบการณ์ QWERTY ขั้นสูงสุดให้กับผู้ที่ชื่นชอบการส่งข้อความที่ต้องการอุปกรณ์

เพื่อเติมเต็มไลฟ์สไตล์ที่วุ่นวายของพวกเขา – ทั้งหมดในแพ็คเกจที่บางและมีสไตล์ เยี่ยมชม Nokia ที่งาน CTIA Wireless 2009 ใน Central Hall ที่ Las Vegas Convention

Center บูธ #7553 ซึ่ง Nokia จะแสดง Nokia E71x ใหม่ และสาธิตนวัตกรรมมือถือที่กำหนดรูปแบบใหม่ในการสื่อสารของผู้บริโภค เข้าถึงข้อมูล เครือข่ายทางสังคมกับเพื่อน และค้นหาเว็บ

“E71x เป็นเครื่องมัลติมีเดียที่บางเฉียบสำหรับคนยุ่งๆ ที่ต้องการความสามารถอินเทอร์เน็ตขณะเดินทางในมือของพวกเขา” มาร์ค ลูอิสัน ประธานบริษัท Nokia Inc. “ร่วมกับผู้ให้บริการ

เครือข่ายและพันธมิตรในอุตสาหกรรมของเราในภาคเหนือ อเมริกา โนเกียยังคงยกระดับประสบการณ์การใช้มือถือของผู้บริโภคผ่านเพลง QWERTY การส่งข้อความ และอุปกรณ์ที่มีคุณลักษณะหลากหลายมากขึ้นเรื่อยๆ”

Nokia E71x สีเหล็กสีดำ ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ AT&T มีคุณสมบัติด้านมัลติมีเดียและการส่งข้อความที่ผู้คนต้องการในสมาร์ทโฟนระดับโลก ทำให้สนุกยิ่งขึ้นด้วยหน้าจอขนาดใหญ่ความ

ละเอียดสูงและคีย์บอร์ดแบบ QWERTY เต็มรูปแบบ Nokia E71x ช่วยให้ติดต่อกับเพื่อน ครอบครัว และผู้ติดต่อทางธุรกิจได้ง่ายขึ้นผ่านไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์และอีเมลองค์กรหรืออีเมลส่วนตัว โดยใช้ Mail for Exchange หรือผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหลายพันราย เช่น Gmail, Yahoo! จดหมายและ Hotmail

ด้วยรูปแบบที่เพรียวบางและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ออกแบบมาอย่างดี Nokia E71x จึงมีพอร์ตโฟลิโอที่น่าสนใจสำหรับทั้ง Nokia และ AT&T” Will Stofega ผู้จัดการโปรแกรมสำหรับ

เทคโนโลยีอุปกรณ์พกพาของ IDC และการวิจัยแนวโน้มกล่าว “ตอนนี้ผู้บริโภคในสหรัฐฯ จะสามารถเข้าถึง ของสมาร์ทโฟน QWERTY ที่ทันสมัยที่สุดในอุตสาหกรรมที่ช่วยให้ผู้ใช้ส่งข้อความและเชื่อมต่อกับเพื่อนๆ และเข้าถึงอีเมลได้อย่างง่ายดาย”

Nokia E71x สมาร์ทโฟน QWERTY ที่บางที่สุดในตลาด มีการเชื่อมต่อ 3G ความเร็วสูง, WiFi และคุณสมบัติเครื่องเล่นเพลงในตัวและกล้องโฟกัสอัตโนมัติ 3.2 เมกะพิกเซลเพื่อเชื่อมต่อผู้คนกับความหลงใหล – ไม่ว่าจะเป็นการส่งข้อความ โซเชียลเน็ตเวิร์ก , ฟังเพลง หรือ ถ่ายภาพและแชร์ภาพ

David Petts รองประธานและผู้จัดการทั่วไป ฝ่ายบัญชี AT&T ของ Nokia กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำ Nokia E71x ที่ทันสมัยให้กับการส่งข้อความ เครือข่ายสังคมออนไลน์

และแฟนอีเมลทั่วสหรัฐอเมริกา “Nokia E71x สร้างขึ้นจากความสำเร็จของการออกแบบสมาร์ทโฟนที่ได้รับรางวัล ซึ่งเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอ AT&T สู่กลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นทั่วสหรัฐอเมริกา”

แพลตฟอร์ม S60 ของอุปกรณ์ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งประสบการณ์มือถือได้อย่างแท้จริง ทำให้เข้าถึงการดาวน์โหลดแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม ธีม และการตั้งค่าโปรไฟล์ นอกเหนือจากบริการยอดนิยมของ AT&T เช่น AT&T Navigator ติดตามปริมาณงานของคุณ และดูเอกสารของคุณด้วยการสนับสนุน Quickoffice

Nokia 1661 พร้อม T-Mobile USA เป็นอุปกรณ์ยูทิลิตี้ราคาประหยัดที่ทำให้ง่ายต่อการเชื่อมต่อเมื่อผู้บริโภคอยู่ไกลบ้าน ด้วยสปีกเกอร์โฟนในตัว วิทยุ FM และไฟฉาย สปีกเกอร์โฟนช่วย

ให้ผู้บริโภคสามารถทำงานหลายอย่างพร้อมกันและมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากวันของพวกเขา ด้วยไฟฉายในตัว ผู้บริโภคจะไม่ถูกทิ้งให้อยู่ในความมืดอีกต่อไป เพราะ Nokia 1661 ส่องสว่างนำทางไปอย่างง่ายดาย อุปกรณ์เติมเงินนี้ยังมาพร้อมกับเกมอย่าง Sudoku หรือ Mobile Soccer ที่พร้อมจะเล่นนอกกรอบ

Nokia ยังเปิดตัว Nokia Bluetooth Headset BH-216 และ Nokia Speakerphone HF-510 ในงานอีกด้วย ชุดหูฟัง Bluetooth ของ Nokia BH-216 เป็นชุดหูฟังที่สวมใส่สบาย

ด้วยรูปทรงโค้งมนที่ช่วยให้สนทนาแบบแฮนด์ฟรีได้แม้ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังที่สุด สนทนาได้ทุกที่ด้วย Nokia Speakerphone HF-510 ซึ่งเป็นลำโพงโทรศัพท์แบบถ้วยดูดในรถยนต์ที่มีแฮนด์ฟรีคุณภาพสูงพร้อมการลดเสียงสะท้อนและเสียงรบกวน (DSP ในตัว)

ที่ CTIA Wireless บริษัทจะจัดแสดงกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์พกพาระดับโลกที่กว้างที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรม อุปกรณ์ในมือจะรวมถึง Nokia E71x ที่เพิ่งประกาศใหม่พร้อม

AT&T, Nokia 7205 Intrigue ที่เพิ่งเปิดตัวกับ Verizon, Nokia N97 ที่ได้รับความนิยมอย่างมากและโฮสต์ของอุปกรณ์อื่น ๆ ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสเรียนรู้เกี่ยวกับความคิดริเริ่มที่เป็นมิตร

ต่อสิ่งแวดล้อมของเรา และสัมผัสกับนวัตกรรมบนมือถือที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนสื่อสาร เล่น แบ่งปัน ค้นหา และใช้เนื้อหาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศของโนเกียที่ CTIA Wireless 2009 กรุณาเยี่ยมชมwww.nokiausa.com/ctia

Nokia E71x คาดว่าจะวางจำหน่ายในร้าน AT&T ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และทางออนไลน์ที่ www.wireless.att.com ในราคาขายปลีก 99.99 USD พร้อมสัญญา AT&T* สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://www.att.com/nokiaE71x

โนเกียชุดหูฟัง Bluetooth BH-216 จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สามของปี 2009 สำหรับ 39.99 เหรียญสหรัฐและชุดลำโพงโนเกีย HF-510 จะสามารถใช้ได้ในเดือนที่ผ่านมาสำหรับ 99.95 เหรียญสหรัฐ ณwww.nokia.com

* สำหรับ Nokia E71x จ่าย 149.99 USD และหลังจากรับเงินคืนทางไปรษณีย์ รับบัตรส่งเสริมการขาย AT&T 50.00 USD จำเป็นต้องมีสัญญาบริการสองปี บัตรส่งเสริมการขายของ

AT&T ใช้ได้ในทุกที่ที่รับบัตรเครดิตหลักและเป็นเวลา 120 วันหลังจากวันที่ออก สามารถใช้ชำระบิลไร้สายได้ ไม่สามารถแลกเป็นเงินสดและไม่สามารถใช้ถอนเงินสดที่ตู้เอทีเอ็มหรือที่ปั๊มแก๊สอัตโนมัติได้

โนเกียเป็นผู้ผลิตโทรศัพท์มือถืออันดับหนึ่งของโลกโดยแบ่งตลาดและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์ที่หลากหลายสำหรับกลุ่มผู้บริโภค

หลักทั้งหมด และนำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง แผนที่ สื่อ การส่งข้อความ และเกม เรายังให้ข้อมูลแผนที่ดิจิทัลที่ครอบคลุมผ่าน NAVTEQ และอุปกรณ์ โซลูชัน และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา – วันนี้ Nokia ประกาศเนื้อหาใหม่สำหรับ Ovi Store ช่องทางการจัดจำหน่ายสื่อทั่วโลกของ Nokia และบริการเพิ่มเติมสำหรับผู้บริโภคมือถือ วางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม Ovi Store จะนำเสนอสื่อที่ตรงเป้าหมายและเกี่ยวข้องแก่ผู้บริโภคในอุปกรณ์ Nokia ที่หลากหลาย

EROES ซึ่งเป็นหนึ่งในรายการที่มีคนดูมากที่สุดในระดับสากล เพื่อพัฒนาเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่และใหม่สำหรับ Ovi Store Nokia ได้ลงนามในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์และตัวเปิดใช้

งานเทคโนโลยีสำหรับโครงการที่สร้างขึ้นโดย Kring ชื่อรหัส TEVA การเล่าเรื่องแบบหลายแพลตฟอร์มจะเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับองค์ประกอบของการดำเนินการของแต่ละบุคคลและการมีส่วนร่วมของกลุ่ม

Mr Kring จะเข้าร่วมกับ Tero Ojanperä รองประธานบริหารของ Nokia Services เมื่อ Ovi Store และโอกาสในการจัดจำหน่ายจะนำเสนอต่อผู้เข้าร่วมในเซสชั่น “This Apps for You” ในวันที่ 1 เมษายน เวลา 09:40 น.

ปีแห่งคอมพิวเตอร์พกพา: คอมพิวเตอร์พกพาในฐานะคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (มือถือ)
การนำเสนอสมมติฐานที่ว่าตำแหน่งทางสังคมเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้คอมพิวเตอร์พกพามีความเป็นส่วนตัวอย่างแท้จริงสำหรับผู้ใช้ Anssi Vanjoki รองประธานบริหารของ Nokia Markets จะขึ้นเวทีในช่วงเช้าของวันที่ 2 เมษายน

โนเกียแนะนำแนวคิดการบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้ผู้คนในขณะเดินทางสามารถเข้าถึงข้อมูลและบริการที่เกี่ยวข้องบนอินเทอร์เน็ต เพียงแค่เล็งกล้องโทรศัพท์มือถือไปที่วัตถุในชีวิต

จริง Nokia Point & Find รุ่นเบต้าซึ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์ วางจำหน่ายแล้วในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา ความสามารถจะขยายไปสู่บริการและประเทศอื่น ๆ ในภายหลัง ข้อมูลและคำแนะนำการดาวน์โหลดเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่http://pointandfind.nokia.com

ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมที่ Ovi Creative Wall ตามธีม “ชีวิตของคุณ เชื่อมต่อ” Ovi Creative Wall จะแสดงตลอดทั้งงาน ซึ่งแสดงถึงการโต้ตอบและลักษณะที่เปลี่ยนแปลง

อย่างรวดเร็วของ Web 2.0 ผู้เข้าร่วมสามารถมีส่วนร่วมโดยแนะนำธีมและแนวคิดที่จะแสดงบนกำแพงโดย Stevie Gee นักวาดภาพประกอบมืออาชีพ ผลงานของสตีวี่ในลอนดอนปรากฏบนหน้าปกและกระดานสเก็ตบอร์ด ในนิตยสารร่วมสมัย และถูกใช้โดยแบรนด์แฟชั่นอย่าง Paul Smith

Nokia จะสาธิต Green Explorer ซึ่งเป็นบริการใหม่ที่ช่วยให้ผู้คนตัดสินใจเดินทางได้อย่างยั่งยืนมากขึ้น สีเขียว Explorer เป็นใช้ได้ผ่านทางโทรศัพท์มือถือโนเกียโดยเพียงดาวน์โหลดวิดเจ็ตหรือไปwww.greenexplorer.nokia.com บริการนี้อยู่ในรุ่นเบต้าและจะพัฒนาต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าด้วยเนื้อหาและคุณสมบัติเพิ่มเติม

Green Explorer ให้ข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาการเดินทางที่หลากหลาย รวมถึงคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการขนส่งที่ยั่งยืนที่สุด สถานที่ท่องเที่ยวที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม และวิธีชดเชยการปล่อย

CO2 เมื่อต้องบิน นอกจากนี้ยังเป็นที่สำหรับนักเดินทางที่จะแบ่งปันคำแนะนำในประเด็นต่างๆ ตั้งแต่เส้นทางที่ดีที่สุดไปจนถึงสถานที่ที่จะพบกับอาหารออร์แกนิก หรือคำแนะนำสำหรับโรงแรมที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมที่ดีที่สุด

ตลอด Web 2.0 ผู้เข้าร่วมประชุมสามารถติดตามกิจกรรมของโนเกียที่ Web 2.0 ผ่านทาง Nokia สนทนา – http://conversations.nokia.comหรือบน Twitter – http://www.twitter.com/nokconvข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศทำที่ Web 2.0 สามารถพบได้ที่www.nokiausa.com/press

โนเกียเป็นผู้ผลิตโทรศัพท์มือถืออันดับหนึ่งของโลกโดยแบ่งตลาดและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์ที่หลากหลายสำหรับกลุ่มผู้บริโภคหลัก

ทั้งหมด และนำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง แผนที่ สื่อ การส่งข้อความ และเกม เรายังให้ข้อมูลแผนที่ดิจิทัลที่ครอบคลุมผ่าน NAVTEQ และอุปกรณ์ โซลูชัน และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

Espoo, ฟินแลนด์ – Windows(TM) Live Hotmail® หนึ่งในโซลูชั่นอีเมลบนเว็บที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก พร้อมให้บริการแล้วบน Nokia Messaging ซึ่งเป็นบริการที่ช่วยให้

ผู้คนสามารถเข้าถึงอีเมลส่วนตัวของพวกเขาบนอุปกรณ์ Nokia* ในเดือนพฤษภาคม Nokia Messaging จะได้รับการสนับสนุนโดย Nokia 5800 XpressMusic ซึ่งเป็นอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสสำหรับตลาดมวลชนเครื่องแรกของ Nokia และเพิ่มอุปกรณ์ Nokia ยอดนิยมหลายสิบล้านเครื่องที่อยู่ในมือของผู้บริโภคที่สนับสนุนบริการนี้อยู่แล้ว

ขณะนี้ คาสิโน GClub สามารถดาวน์โหลดและตั้งค่าได้ฟรี และสนับสนุนบัญชีอีเมลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก – Windows Live Hotmail, Yahoo! Mail, Gmail,

AOL Mail – และบัญชีจากผู้ให้บริการอีเมลรายอื่นนับพัน ใช้งานง่าย ทำให้สามารถเข้าถึงบัญชีอีเมลส่วนตัวได้ถึง 10 บัญชีบนอุปกรณ์ Nokia และผ่านไอคอนเดียว เมื่อตั้งค่า Nokia Messaging แล้ว คุณสามารถเพิ่มบัญชีอีเมลไปยังบริการได้โดยตรงบนโทรศัพท์ รวมทั้งผ่านทางเว็บไซต์ Nokia Messaging ( http://email.nokia.com )

ด้วยการเพิ่ม Nokia 5800 XpressMusic เข้าไป Nokia Messaging จะวางจำหน่ายในอุปกรณ์ 20 รุ่นทั่วโลก รวมถึง Nokia E75 ที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นอุปกรณ์เครื่อง

แรกที่ติดตั้ง Nokia Messaging, Nokia E71 ซึ่งเป็นอุปกรณ์ qwerty ที่บางที่สุดในโลก Nokia E63 , โนเกีย E66 และโนเกีย N79** อุปกรณ์ Nokia รุ่นอื่นๆ รวมถึง Nokia E55, Nokia N97 และ Nokia N86 8MP จะรองรับ Nokia Messaging เมื่อเริ่มจัดส่ง

“เราเข้าใจดีว่าอุปสรรคสำคัญสำหรับการรับอีเมลจำนวนมากไม่ใช่การขาดคุณสมบัติ แต่อยู่ที่การใช้งาน Nokia Messaging ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ใช้งานง่ายและคล่องตัว ในขณะที่นำ

เสนอชุดฟีเจอร์เต็มรูปแบบให้กับผู้คน Nokia Messaging ยังคงลดจำนวนผู้ใช้ การดำเนินการและลดความยุ่งยากซับซ้อน เช่น ขจัดความจำเป็นในการรู้ข้อมูลทางเทคนิค ซึ่งช่วยลดความสับสนและระยะเวลาที่ใช้ในการตั้งค่าและเริ่มใช้บริการทางโทรศัพท์ โดยการจัดลำดับความสำคัญของการกระทำและความต้องการทั่วไป เรานำเสนอสิ่งที่เกี่ยวข้องและ การกระทำที่ใช้

บ่อยล่วงหน้า” Atif Hussein รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ Nokia Messaging กล่าว “ด้วย Nokia Messaging บน Nokia 5800 XpressMusic เรานำเสนอบริการนี้แก่ผู้คนไม่ว่าพวกเขาจะป้อนข้อมูลใด เช่น touch, qwerty หรือ monoblock”

คาสิโน GClub ในการเริ่มต้นใช้งาน Windows Live Hotmail ผู้ใช้ปัจจุบันจะต้องดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ Nokia Messaging ล่าสุด คำแนะนำสามารถพบได้ที่http://email.nokia.com หากต้องการดูรายการเต็มรูปแบบของอุปกรณ์ที่สนับสนุน Nokia Messaging เยี่ยมชมhttp://email.nokia.com

โนเกียเป็นผู้ผลิตโทรศัพท์มือถืออันดับหนึ่งของโลกโดยแบ่งตลาดและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์ที่หลากหลายสำหรับกลุ่มผู้บริโภคหลัก

ทั้งหมด และนำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง แผนที่ สื่อ การส่งข้อความ และเกม เรายังให้ข้อมูลแผนที่ดิจิทัลที่ครอบคลุมผ่าน NAVTEQ และอุปกรณ์ โซลูชัน และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

บัฟฟาโลใหม่ มิชิแกน–(Marketwire – 1 เมษายน 2009) – เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองฤดูใบไม้ผลิของพนักงาน ACES ซึ่งเป็นโปรแกรมการขอบคุณพนักงานที่ตระหนักถึงบริการ

แขกที่มีคุณภาพ Four Winds Casino Resort สุ่มแจกพนักงาน 27 คนด้วยส่วนแบ่งเงินสด 3,000 ดอลลาร์และ 2,000 ดอลลาร์ ในบัตรของขวัญ Four Winds พนักงานผู้โชคดีคน

หนึ่งชื่อเดโบราห์ วิลเลียมส์ ผู้ดูแลสโมสรผู้เล่น ได้รับรางวัลใหญ่จากการพักร้อนที่ Walt Disney World® ที่รวมทุกอย่างแล้ว มูลค่ากว่า 4,500 ดอลลาร์เป็นเงินสด พร้อมค่าล่วงเวลา

การเฉลิมฉลองฤดูใบไม้ผลิของพนักงานได้รับการพัฒนาโดยผู้บริหาร Four Winds เพื่อให้รางวัลแก่พนักงานซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม ACES ACES เป็นปรัชญาการบริการแขกที่ไม่เหมือน

ใครของ Four Winds สำหรับพนักงานที่รับรองความพึงพอใจของแขก 100 เปอร์เซ็นต์ ACES ต้องการให้พนักงานทุกคนชื่นชมแขก ส่งมอบบริการที่มีคุณภาพอย่างสม่ำเสมอ เกินความคาดหมาย และมุ่งมั่นที่จะสร้างความภักดี

“ Four Winds Casino Resort รู้สึกตื่นเต้นที่จะเฉลิมฉลองพนักงานที่นำประสบการณ์ Four Winds มาสู่ชีวิต” Matt Harkness ผู้จัดการทั่วไปของ Four Winds Casino Resort กล่าว “การทำงานหนักและการอุทิศตนเพื่อบริการลูกค้าไม่เคยถูกมองข้าม และโปรแกรมนี้เป็นเพียงวิธีหนึ่งในการขอบคุณพวกเขา เป็นเรื่องที่คุ้มค่าที่ได้อยู่ท่ามกลางกลุ่มคนพิเศษเช่นนี้”

“ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าฉันชนะการเดินทางไปดิสนีย์เวิลด์และรู้สึกหนักใจ” เดโบราห์ วิลเลียมส์ ผู้ดูแลสโมสรผู้เล่น Four Winds Casino Resort กล่าว “ทริปนี้จะเป็นวันหยุดครั้งที่สองที่ฉันมาในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ดังนั้นจึงปลอดภัยที่จะบอกว่าฉันตื่นเต้นจริงๆ ฉันวางแผนที่จะเพลิดเพลินกับประสบการณ์ดิสนีย์กับเพื่อนที่ดีที่สุดของฉัน สามีของฉัน”

บริการรถประจำทางไปกลับ Four Winds Casino Resort มีให้บริการจากหลายสถานที่ในชิคาโก รัฐอินเดียนาตอนเหนือ และทางตะวันตกและทางตอนกลางของมิชิแกน ตารางแพคเกจ

โบนัสและเส้นทางที่มีอยู่โดยการโทร (866) 711-1997 หรือที่www.fourwindscasinoshuttle.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Four Winds คาสิโนรีสอร์ทหรือสำรองที่นั่งกรุณาโทร 1-866-4WINDS1 (866-494-6371) หรือเยี่ยมชมwww.fourwindscasino.com

Four Winds Casino Resort เป็นเจ้าของโดย Pokagon Band of Potawatomi Indians และตั้งอยู่ที่ 11111 Wilson Road ใน New Buffalo, Mich บริหารจัดการโดย

Lakes Entertainment, Inc. รีสอร์ทมีพื้นที่เล่นเกม 130,000 ตารางฟุตพร้อมเครื่องสล็อต 3,000 เครื่องและมีให้เลือกมากมาย ของเกมบนโต๊ะรวมทั้งโป๊กเกอร์ นอกจากนี้ยังมีร้าน

อาหาร 5 แห่ง บาร์เพื่อความบันเทิง และร้านค้าปลีก และโรงแรม 165 ห้อง ทำให้เป็นรีสอร์ทปลายทางชั้นนำสำหรับการท่องเที่ยวมิดเวสต์ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ คุณต้องมีอายุ 21 ปีจึงจะสามารถเล่นการพนันได้ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่www.fourwindscasino.com

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire-1 เมษายน 2552) -hi5หนึ่งในไซต์ความบันเทิงทางสังคมที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดในโลก ประกาศในวันนี้ว่าเป็นพันธมิตรกับMochi

Mediaซึ่งเป็นเครือข่ายเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก หลังจากเปิดตัวเกม hi5 ในเดือนกุมภาพันธ์ ข้อตกลงดังกล่าวได้ขยายแคตตาล็อกเกมออนไลน์อย่างมีนัยสำคัญ ให้ผู้ใช้ hi5 มีวิธีสนุกสนานในการโต้ตอบกับเครือข่ายเพื่อนของพวกเขา และพบปะผู้คนใหม่ ๆ ภายในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สนุกสนานและผสานเข้ากับสังคม

ความร่วมมือระหว่าง hi5 และ Mochi Media แสดงถึงความต่อเนื่องของแนวทางของ hi5 ในการมอบประสบการณ์ “ความบันเทิงทางสังคม” ที่สนุกสนานและโต้ตอบได้ และแสดงถึง

โอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ที่สำคัญโดยใช้ hi5 Coins ซึ่งเป็นสกุลเงินเสมือนของ hi5 ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม ในที่สุดผู้ใช้จะสามารถใช้ hi5 Coins สำหรับการทำธุรกรรมโดยตรง เช่น เกมที่ดาวน์โหลดได้ เพื่อนที่ท้าทาย เนื้อหาเกมระดับพรีเมียม คุณสมบัติการเล่นเกมขั้นสูง และการอัปเกรดสถานะ

“Mochi Media มีประวัติที่พิสูจน์แล้วว่าให้บริการเกมออนไลน์ที่มีคุณภาพและสร้างรายได้สูง ซึ่งสอดคล้องกับคุณค่าหลักของเราในการมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีการโต้ตอบสำหรับผู้

ใช้ของเรา” Akash Garg CTO ของ hi5 กล่าว “การทำงานกับแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ที่มีชื่อเกมเป็นพันๆ เกม hi5 จะสามารถมอบเกมยอดนิยมมากมายให้กับผู้ใช้ของเรา ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายอื่นสำหรับนักพัฒนา และสร้างรูปแบบการสร้างรายได้รูปแบบใหม่ให้กับธุรกิจของเรา”

“แค็ตตาล็อกเกมออนไลน์ของ Mochi Media นำเสนอเนื้อหาที่มีส่วนร่วมทางสังคมสำหรับช่องเกม hi5” จัสติน หว่อง รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Mochi Media กล่าว “ด้วยความ

ร่วมมือครั้งนี้ เราจะนำเสนอผู้ใช้รายเดือนของ hi5 กว่า 62 ล้านคนด้วยความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ไม่หยุดนิ่ง ในขณะเดียวกันก็ให้การเข้าถึงที่กว้างขึ้นสำหรับผู้โฆษณาและนักพัฒนา”

เกม hi5 ทำให้ง่ายต่อการเล่นกับเพื่อนที่มีอยู่และหาเพื่อนใหม่ด้วยคุณสมบัติการส่งข้อความ ท้าทาย และเชิญของ hi5 hi5 Games นำเสนอเกมสบาย ๆ หลากหลายประเภทให้กับผู้ใช้

เช่น กีฬา อาร์เคด กลยุทธ์ และการ์ด ด้วยการร่วมมือกับ Mochi Media hi5 จะสามารถเข้าถึงเกมที่ใช้ Flash ได้มากกว่า 7,000 เกม ซึ่งจะเริ่มเปิดตัวทันที เกมให้คะแนนทั่วไปบางเกม ได้แก่ Bloons, Bowja the Ninja, Crazy Go Nuts, Snap N Pop และ Boomstick

hi5 ยังจะนำเสนอตำแหน่งโฆษณาในเกมผ่าน MochiAds เครือข่ายโฆษณาเกมออนไลน์ของ Mochi Media โซลูชันนี้ช่วยให้ผู้โฆษณา ผู้เผยแพร่ และผู้พัฒนาเกมมีตัวเลือกการโฆษณาแบบใหม่ที่สมจริงบน hi5 Games ทำให้แบรนด์ต่างๆ สามารถดึงดูดกลุ่มเป้าหมายได้ดียิ่งขึ้น

hi5 มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก เป็นหนึ่งในเว็บไซต์ความบันเทิงทางสังคมที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดในโลก เป้าหมายของเราคือการทำให้ผู้คนใกล้ชิดกันมากขึ้น และอนุญาตให้

สมาชิกของเราสร้างและรักษาความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนและครอบครัวทางออนไลน์ ด้วยผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 62 ล้านคนทุกเดือน hi5 เป็นเว็บไซต์ 20 อันดับแรกของโลกและเป็น

เครือข่ายโซเชียลอันดับหนึ่งใน 33 ประเทศทั่วละตินอเมริกา ยุโรป เอเชีย และแอฟริกา บริการนี้มีให้บริการในกว่า 50 ภาษา โดยนำเสนอเนื้อหาและแอปพลิเคชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นให้กับผู้ใช้ทั่วโลก

Mochi Media คือเครือข่ายเกมออนไลน์ทั่วไปที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยตอบสนองความต้องการของนักพัฒนา Flash หลายพันคน เข้าถึงผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันเกือบ 100 ล้านคนในแต่ละเดือนด้วย

คลังเกมมากกว่า 8,500 เกม และทำให้ผู้โฆษณาสามารถเข้าถึงผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมด้วยการแสดงผล ข้อความ และ โฆษณาวิดีโอ โปรแกรม MochiAds ของบริษัทมีเครื่องมือสำหรับนัก

พัฒนาในการติดตามการแจกจ่ายและการวิเคราะห์การใช้งาน เปิดใช้งานการควบคุมเวอร์ชันและการอัปเดตสดสำหรับเกมที่แจกจ่าย และให้การแทรกโฆษณาแบบเรียลไทม์สำหรับโฆษณาก่อน

เกมและในเกม นักพัฒนา MochiAds ได้รับโอกาสในการจัดจำหน่ายไปยังเว็บไซต์กว่า 25,000 แห่ง รวมถึงโอกาสในการสร้างรายได้ด้วยการแบ่งปันรายได้จากโฆษณาที่เกิดจากเกมของพวกเขา Mochi Media มีสำนักงานใหญ่อยู่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโก

ข้อมูลติดต่อ: ข้อมูลติดต่อ: Adriana Gascoigne hi5 (415) 962-7075 agascoigne (at) hi5.com Corey Lewis หรือ Chris Schreiber Mochi Media (415) 625-8555 mochimedia (at) launchsquad.com

ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 1 เมษายน 2552) – เพื่อตอบสนองความต้องการด้านการเรียนรู้ของมืออาชีพด้านเครือข่ายแห่งอนาคต Learning@Ciscoได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์

และการประเมินด้านเทคนิคเชิงนวัตกรรมมากมาย เกมออนไลน์ที่ท้าทายที่ทดสอบทักษะด้านเครือข่ายหลัก หลักสูตรอีเลิร์นนิงเฉพาะทาง พร้อมด้วยห้องแล็บออนไลน์ที่มีฟีเจอร์ล่าสุดของ Cisco (NASDAQ: คสช) เทคโนโลยี และการประเมินตนเองมีอยู่ใน Cisco Learning Networkแล้ว

ซิสโก้เรียนรู้เครือข่ายชุมชนสังคมเรียนรู้ร่วมกันออกแบบมาเพื่อให้ซิสโก้อาชีพทรัพยากรการฝึกอบรมการรับรองและเครื่องมือเตรียมสอบ แพลตฟอร์มชุมชน Web 2.0 ช่วยให้สมาชิกสามารถแบ่งปันความเชี่ยวชาญและมีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้เชี่ยวชาญด้านไอที บุคคลที่ใฝ่หาอาชีพด้านไอที และซิสโก้

Learning@Cisco ตอบสนองความต้องการผู้มีความสามารถด้านเทคนิคทั่วโลกสำหรับลูกค้าและคู่ค้าของ Cisco และผู้เชี่ยวชาญด้านเครือข่ายทั่วโลกโดยการจัดหาทรัพยากร การฝึกอบรม การรับรอง และบริการให้คำปรึกษาที่จัดการกับช่องว่างทักษะด้านทักษะเครือข่ายทั่วโลก และเร่งผลิตภาพ โอกาส และการเติบโต

Jeanne Beliveau Dunn ผู้จัดการทั่วไปของ Learning@Cisco กล่าวว่า “ด้วยจำนวนการดูหน้าเว็บมากกว่า 9 ล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2008 เครือข่ายการเรียนรู้ของ

Cisco ได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการศึกษาและการทำงานร่วมกันในชุมชน Cisco อย่างรวดเร็ว “ในขณะที่เทคโนโลยีเครือข่ายพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว ความต้องการจะยังคงเพิ่มขึ้น

สำหรับบุคคลที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่มีทักษะและประสบการณ์ในการสร้าง แก้ไขปัญหา และซ่อมแซมเครือข่ายและโครงสร้างพื้นฐาน การปรับใช้ใหม่เหล่านี้จะสนับสนุนการเรียนรู้และการพัฒนาของผู้เชี่ยวชาญด้านเครือข่ายทั้งในปัจจุบันและอนาคต”

Lisa Rowan ผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรบุคคล การเรียนรู้ และกลยุทธ์ Talent Strategies ของ IDC กล่าวว่า “องค์กรต่างๆ หันมาใช้เครื่องมือการทำงานร่วมกันของ Web 2.0 มาก

ขึ้นเรื่อยๆ เพื่อดึงดูดคนรุ่นใหม่ที่เข้าสู่กลุ่มแรงงานที่เติบโตขึ้นมาในเทคโนโลยีโซเชียลมีเดีย “การฝึกอบรมจะต้องปฏิบัติตามโดยผสมผสานการโต้ตอบและการเล่นเกมเข้ากับพนักงานใหม่นี้”

“เกม Mind Share เป็นเครื่องมือที่น่าตื่นเต้นสำหรับทุกคนที่สนใจในการรับรอง Cisco CCENT หรือเพียงแค่ปัดฝุ่นความรู้ด้านเครือข่ายของพวกเขา” Graham Sorkin นักศึกษาเครือข่ายกล่าว “ทุกคนตั้งแต่มือใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์มากที่สุดไปจนถึงมืออาชีพด้านเครือข่ายระดับผู้เชี่ยวชาญสามารถสนุกกับเกมและขยายหรือฟื้นฟูทักษะของพวกเขา”

LITTLE ROCK, AR–(Marketwire – 1 เมษายน 2552) – DAC Technologies (OTCBB: DAAT) ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 บริษัท

รายงานยอดขายสุทธิ 17,042,361 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 เทียบกับ 14,777,645 ดอลลาร์ในปี 2550 เพิ่มขึ้น 2,264,716 ดอลลาร์หรือ 13% ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับปี 2551 อยู่ที่ 2,923,194 ดอลลาร์เทียบกับ 3,054,455 ดอลลาร์ในปี 2550 ซึ่งลดลง 131,261 ดอลลาร์หรือ 5% รายได้ก่อนหักภาษีอยู่ที่ 638,534

ดอลลาร์ เทียบกับ 557,841 ดอลลาร์ในปี 2550 เพิ่มขึ้น 80,693 ดอลลาร์ หรือ 13% รายได้สุทธิสำหรับปี 2551 อยู่ที่ 356,694 ดอลลาร์ หรือ 6 เซนต์ต่อหุ้น เทียบกับ 340,894 ดอลลาร์ในปี 2550

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2551 ยอดขายสุทธิอยู่ที่ 7,681,874 ดอลลาร์ เทียบกับ 5,817,148 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2550 เพิ่มขึ้น 1,864,726 ดอลลาร์ หรือ 24% รายได้ก่อน

หักภาษีสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2551 อยู่ที่ 387,595 ดอลลาร์ เทียบกับ 156,408 ดอลลาร์ในปี 2550 เพิ่มขึ้น 231,187 ดอลลาร์ หรือ 60% รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2551 อยู่ที่ 223,146 ดอลลาร์ เทียบกับ 95,708 ดอลลาร์ในปี 2550 เพิ่มขึ้น 127,438 ดอลลาร์ หรือ 57%

David A. Collins ประธานและ CEO กล่าวว่า “แม้จะพอใจกับรายได้จากการขายที่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง แต่อัตรากำไรขั้นต้นของบริษัทยังคงอยู่ภายใต้แรง

กดดัน เนื่องจากสินค้าส่วนใหญ่ที่ซื้อในปี 2551 ถูกซื้อ ในช่วงสามไตรมาสแรกที่ราคาสินค้าโภคภัณฑ์และอัตราค่าขนส่งสูงมาก เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าทั้ง 2 อย่างนี้จะลดลงในปี 2552 ซึ่งจะทำให้อัตรากำไรขั้นต้นของบริษัทดีขึ้น นอกจากนี้ บริษัทกำลังปรับลดรายการที่มีอัตรากำไรขั้นต้นต่ำ เช่น เครื่องบดเนื้อและ ชุดประมวลผลเกม”

DAC Technologies Group International, Inc. เป็นผู้ผลิตภายนอกสำหรับตู้นิรภัยคุณภาพสูง ปืนล็อก ชุดทำความสะอาดปืน สินค้ากีฬา ผลิตภัณฑ์ทำความสะอาดในครัวเรือน และ

รายการฮาร์ดแวร์ต่างๆ DAC จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านผู้ค้าขายจำนวนมาก เช่น Wal-Mart และ Kmart และผู้ค้าปลีกและผู้จัดจำหน่ายสินค้ากีฬา เช่น Cabela’s, Acusport,

Jerry’s, RSR, Maurice, Academy Sports, Sports Authority และอื่นๆ DAC ยังมอบปืนกลให้กับผู้ผลิตปืน OEM เช่น Glock, SigArms, Savage, Marlin, Weatherby และอื่น ๆ นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์ของ DAC ยังจำหน่ายผ่านบริษัทแค็ตตาล็อก

พระราชบัญญัติปฏิรูปหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 จัดให้มี “การเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

(รวมถึงข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรที่จะทำ) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น ข้อความที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมเสร็จสิ้น รายได้ที่คาดว่าจะได้รับใน

อนาคตของบริษัท และความสำเร็จของการเสนอขายต่อสาธารณะในปัจจุบัน ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

โซล ประเทศเกาหลีใต้ วันที่ 1 เมษายน 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาเกมออนไลน์และผู้เผยแพร่ใน

เกาหลีใต้ประกาศ ผลลัพธ์ทางการเงินแบบไม่รวมสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 และ 2550 ซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในประเทศเกาหลี (KGAAP) งบ

การเงินที่มีอยู่บน Edgar ที่http://www.sec.gov รายรับสำหรับปี 2551 อยู่ที่ 41,983 ล้านวอน (33,267,000 ดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 24.6% จาก 33,686 ล้านวอนในปี 2550

รายได้ค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับปี 2551 อยู่ที่ 31,587 ล้านวอน (25,029 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 25.6% จาก 25,153 ล้านวอนในปี 2550 การเพิ่มขึ้นนี้มี

สาเหตุหลักมาจาก: (i) รายได้จากญี่ปุ่นที่เพิ่มขึ้นและ (ii) การแข็งค่าของญี่ปุ่น เงินเยนเทียบกับวอนเกาหลีในปี 2008 นอกจากนี้ การเพิ่มขึ้นของรายได้จากบริการเกมจากบริการเชิงพาณิชย์ของ Requiem ในสหรัฐอเมริกาและรัสเซีย และ Emil Chronicle Online ในประเทศไทย ไต้หวัน และฮ่องกง มีส่วนทำให้รายได้โดยรวมเพิ่มขึ้น

รายได้จากการสมัครสมาชิกในเกาหลีสำหรับปี 2551 อยู่ที่ 7,484 ล้านวอน (5,930,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) เพิ่มขึ้น 17.1% จาก 6,393 ล้านวอนในปี 2550 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมา

จาก: (i) รายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์เล่นฟรีของ Ragnarok ออนไลน์ในเดือนพฤษภาคม 2551 และ (ii) รายได้จากบริการเกมของ Emil Chronicle Online, Pucca Racing และ Requiem ซึ่งทั้งหมดทำการค้าในปี 2550

ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 15,944 ล้านวอน (12,634 พันดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2551 เพิ่มขึ้น 16% จาก 13,746 ล้านวอนในปี 2550 เพิ่มขึ้น 16% ของต้นทุนรายรับของบริษัท สาเหตุหลักมาจากค่าตัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นและเงินเดือนที่เกี่ยวข้องกับการค้าของ Emil Chronicle Online, Pucca Racing และ Requiem

จากปัจจัยข้างต้น กำไรขั้นต้นสำหรับปี 2551 อยู่ที่ 26,039 ล้านวอน (20,633 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 30.6% จาก 19,940 ล้านวอนในปี 2550 การลดลงของ SG&A มีสาเหตุ

หลักมาจากค่าโฆษณาและ R&D ที่ลดลง ค่าโฆษณาลดลง 85.8% เป็น 872 ล้านวอน (691,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2551 จาก 6,124 ล้านวอนในปี 2550 ค่าใช้จ่ายในการวิจัย

และพัฒนาลดลง 76.9% เป็น 1,408 ล้านวอน (1,116,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2551 จาก 6,096 ล้านวอนในปี 2550 ซึ่งสาเหตุหลักมาจาก เป็นค่าใช้จ่าย R&D ที่แปลงเป็นสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (ต้นทุน R&D ที่ใช้ทุนเป็นทุน) หลังจากการทดสอบเบต้าแบบเปิดและเป็นต้นทุนของรายได้หลังการค้า

จากปัจจัยข้างต้น ทำให้รายได้จากการดำเนินงานของบริษัทในปี 2551 อยู่ที่ 7,391 ล้านวอน (5,856 พันดอลลาร์สหรัฐ)รายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการและค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการ

รายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการในปี 2551 อยู่ที่ 8,362 ล้านวอน (6,626 พันดอลลาร์สหรัฐ) จาก 5,830 ล้านวอนในปี 2550 เพิ่มขึ้น 43.4% การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากกำไรสุทธิจากความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ

ในขณะเดียวกัน ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการในปี 2551 อยู่ที่ 11,359 ล้านวอน (9,001 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 44.6% จาก 20,513 ล้านวอนในปี 2550 ซึ่งประกอบด้วย (i)

ขาดทุนจากการด้อยค่าของหลักทรัพย์เผื่อขายจำนวน 8,619 ล้านวอนที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์เผื่อขาย การลงทุนใน Perpetual Entertainment ในปี 2550 และ (ii) KRW 4,619 ล้านในคดีความที่เกี่ยวข้องในปี 2550

จากปัจจัยข้างต้น บริษัทบันทึกกำไรสุทธิ 921 ล้านวอน (730,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2551 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 27,559 วอนในปี 2550 ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นอยู่ที่ 51,878 ล้านวอน (41,108,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2551

หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน KRW จะแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ในอัตรา KRW 1262.00 ถึง US$1.00 ซึ่งเป็นอัตราซื้อตอนเที่ยงมีผลในวันที่ 31 ธันวาคม 2551 ตามที่ธนาคารกลางแห่งนิวยอร์กเสนอ

Gravity เป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมออนไลน์ในประเทศเกาหลี ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือ Ragnarok Online(tm) เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 24 ตลาด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://www.gravity.co.kr

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูป

การฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ”

“คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือในทางลบ หรือคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าจะไม่ใช่ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่มี

คำเหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงคำชี้แจงการลงทะเบียน

ของเราในแบบฟอร์ม F-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ร่วมกับเอกสารอื่นๆ ดังกล่าว และเราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม 6-K

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

แอน อาร์เบอร์, มิชิแกน–(Marketwire – 1 เมษายน 2009) – หากคุณรักเกมเรื่องไม่สำคัญและต้องการความสนุกเป็นเวลาสองชั่วโมงในการทดสอบไหวพริบของคุณกับผู้อื่น Pizza House, www.pizzahouse.comใน Ann Arbor คือ โฮสต์ “My Trivia Live” เริ่มเวลา 20.30 น. ทุกคืนวันพุธ

Chris Bortz ผู้จัดการทั่วไปของ Pizza House กล่าวว่า “ไม่มีค่าใช้จ่ายในการเล่นและเป็นโอกาสที่ดีในการคว้าเงินสดและของรางวัลมากมาย” “ห้องรับประทานอาหารชั้นบนของเราเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมประเภทนี้”

ร้านอาหารจะมอบบัตรของขวัญ Pizza House ให้กับผู้ชนะที่หนึ่ง สอง และสาม เกมในคืนวันพุธดำเนินการโดย My Trivia Live www.mytrivialive.comซึ่งเป็นเจ้าภาพเกมเรื่องไม่สำคัญ “สไตล์ทีม” ทั่วมิชิแกนตะวันออกเฉียงใต้ไม่จำเป็นต้องจองเพื่อเล่น มีบริการอาหารและเครื่องดื่มก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขัน

Pizza House เปิดให้บริการทุกวัน เวลา 10.30 – 04.00 น. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.pizzahouse.com สำรองที่นั่งหรือสั่งอาหารและบริการจัดส่ง โทร 734-995-5095

Pizza House ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 เป็นธุรกิจครอบครัวที่มีร้านอาหารใน Ann Arbor และ East Lansing รัฐมิชิแกน Pizza House ขึ้นชื่อเรื่องการเสิร์ฟอาหารจานลึกในชิคาโกและ

ซิซิลีอันโด่งดัง รวมถึงพิซซ่าแบบดั้งเดิม พาสต้า และทุกอย่างในระหว่างนั้น Pizza House ได้รับการโหวตให้เป็น “พิซซ่าที่ดีที่สุด, ชิปาติที่ดีที่สุด™, สลัดที่ดีที่สุด, ร้านอาหารที่ดีที่สุด”

โดย Michigan Daily Readership Poll ห้องอาหารทั้งสองแห่งมีบริการอาหารเลิศรสในบรรยากาศสบาย ๆ เต็มรูปแบบ พร้อมห้องรับประทานอาหารส่วนตัวพร้อมบริการจัดส่งสำหรับบุคคลและงานจัดเลี้ยง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.pizzahouse.com

LOS ANGELES, BERLIN และ HONG KONG, 2 เมษายน 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ( www.artificial-life.com )

ประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับสโมสรฟุตบอลเยอรมันที่มีชื่อเสียง VfB สตุตการ์ต สโมสรจะร่วมมือกับ Artificial Life เพื่อผลิตชื่อฟุตบอล “VfB – เกมมือถืออย่างเป็นทางการ” สำหรับอุปกรณ์พกพา

VfB Stuttgart ก่อตั้งขึ้นในปี 1893 และตั้งอยู่ที่เมือง Stuttgart รัฐ Baden-Wurttemberg เป็นสโมสรกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในรัฐและเป็นสโมสรที่ใหญ่เป็นอันดับห้าในเยอรมนี มีสมาชิก

มากกว่า 45,000 คน ทีมฟุตบอลของสโมสรชนะการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติเยอรมันถึง 5 สมัย ครั้งล่าสุดในฤดูกาล 2006-07 และคว้าแชมป์ DFB-Pokal German Cup ได้ถึง 3 สมัยในประวัติศาสตร์

สนามเหย้าของ VfB Stuttgart คือ Mercedes-Benz Arena (เดิมชื่อ “Gottlieb-Daimler-Stadion”) ซึ่งตั้งอยู่ในศูนย์กีฬา Cannstatter Wasen ปิดล้อมอย่างสมบูรณ์

เวทีสามารถรองรับผู้ชมได้ถึง 57,000 แฟน ๆ ปัจจุบันทีมที่ได้รับความนิยมรวมถึงผู้เล่นทีมชาติเยอรมัน Mario Gomez, Thomas Hitzlsperger, Serdar Tasci และ Sami Khedira รวมถึงนักฟุตบอลระดับนานาชาติ Jens Lehmann, Khalid Boulahrouz, Ludovic Magnin และ Ciprian Marcia

“VfB – เกมมือถืออย่างเป็นทางการ” จะมอบประสบการณ์ฟุตบอลที่แท้จริงให้กับแฟน ๆ ของ VfB Stuttgart บนโทรศัพท์มือถือของพวกเขาพร้อมรูปประจำตัวของสมาชิกในทีมปัจจุบันทั้งหมด นอกจากการเล่นเกมที่สมจริงแล้ว สถิติที่น่าสนใจและข้อเท็จจริงเกี่ยวกับทีมจะถูกนำเสนอ โดยเพิ่มองค์ประกอบข้อมูลในเกมการแข่งขัน

เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2552 ประมาณต้นฤดูกาลฟุตบอล 9/10 ใหม่ ซึ่งอยู่ระหว่างรอการอนุมัติ Jurgen Zahn หัวหน้าฝ่ายขายสินค้าของ VfB Stuttgart กล่าวว่า “ด้วยเกมมือถือนี้ เราขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ให้กว้างขึ้นด้วยนวัตกรรมที่ไม่เหมือนใคร

“VfB Stuttgart เป็นสปอร์ตคลับที่โดดเด่นมากในเยอรมนี เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ VfB เพื่อสร้างเกมฟุตบอลอย่างเป็นทางการบนมือถือเพื่อเฉลิมฉลองการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลใหม่” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส โดยมีศูนย์การผลิตในฮ่องกงและมีสำนักงานเพิ่มเติมในเบอร์ลิน

(สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำที่ให้บริการเต็มรูปแบบของเทคโนโลยีโมบายบรอดแบนด์ 3G ทีวีสำหรับใช้งานบนมือถือ เกมบนมือถือ เนื้อหาและแอพพลิเคชั่นทางธุรกิจ Artificial Life ให้บริการแอพพลิเคชั่นสื่อสมบูรณ์แบบผู้เล่นเดี่ยวและมัลติเพลเยอร์ 2D และ 3D สำหรับเครือข่าย 3G, 3.5G และ 4G – โทรศัพท์มือถือที่เปิด

ใช้งาน Artificial Life ได้รับการยอมรับในระดับสากลในด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่นเหนือกว่าโหมดการสื่อสารเคลื่อนที่แบบดั้งเดิมและการเล่นเกมแบบโต้ตอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.artificial-life.comหรือพอร์ทัล m-commerce ของ บริษัท ที่www.botme.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ

แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”

“ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ

ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน

สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือ

ของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การ

ยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความ

สามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา

แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของ

เรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2552 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ