สมัครสมาชิก UFABET เป็นหนึ่งในผู้สร้างและผู้ผลิต GOAL889

สมัครสมาชิก UFABET FremantleMedia แบรนด์ความบันเทิงชั้นนำของโลก FremantleMedia เป็นส่วนหนึ่งของ RTL Group ซึ่งเป็นบริษัทกระจายเสียงทางโทรทัศน์และวิทยุที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป ซึ่งร้อยละ 90 เป็นเจ้าของโดย Bertelsmann AG ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงรายใหญ่ของ

โลก ฝ่ายผลิตทั่วโลกของ FremantleMedia รับผิดชอบด้านความบันเทิง ละคร ละครต่อเนื่อง และรายการบันเทิงตามข้อเท็จจริงที่ได้รับคะแนนสูงที่สุดในโลกหลายแห่ง FremantleMedia Enterprises เป็นส่วนขยายแบรนด์ของ FremantleMedia ซึ่งให้บริการร้านค้าครบวงจรสำหรับการออกใบอนุญาต

การจัดจำหน่าย และความบันเทิงภายในบ้านทั้งหมดทั่วโลก กลุ่ม FremantleMedia (ซึ่งรวมถึง FremantleMedia North America, UFA, talkbackTHAMES, FremantleMedia Australia และ Original Productions เป็นต้น) มีการดำเนินงานใน 22 ประเทศ ซึ่งเป็นหนึ่งในเครือข่าย

ระดับโลกที่ครอบคลุมมากที่สุด โดยสร้างโปรแกรมเกือบ 10,000 ชั่วโมงต่อปี โดยเปิดตัวมากกว่า 60 รูปแบบ และจัดการมากกว่า 300 รายการ FremantleMedia มีรูปแบบที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในโลกบางส่วนในแคตตาล็อก และทั่วโลก ผลิตรายการต่างๆ เช่น:

Idols (ร่วมผลิตกับ 19 Productions ในสหรัฐอเมริกา), Hole In The Wall, Got Talent (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา), The X Factor (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักร), Take Me Out, Family Feud, The Price is Right, ชาวนา

ต้องการภรรยา, Gute Zeiten Schlechte Zeiten และเพื่อนบ้าน การเขียนโปรแกรม 000 ชั่วโมงต่อปี โดยเปิดตัวมากกว่า 60 รูปแบบและจัดการมากกว่า 300 รายการ FremantleMedia มีรูปแบบที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในโลกบางส่วนในแคตตาล็อก และทั่วโลก ผลิต

รายการต่างๆ เช่น: Idols (ร่วมผลิตกับ 19 Productions ในสหรัฐอเมริกา), Hole In The Wall, Got Talent (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา), The X Factor (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักร), Take Me Out, Family Feud, The Price is

Right, ชาวนาต้องการภรรยา, Gute Zeiten Schlechte Zeiten และเพื่อนบ้าน การเขียนโปรแกรม 000 ชั่วโมงต่อปี โดยเปิดตัวมากกว่า 60 รูปแบบและจัดการมากกว่า 300 รายการ FremantleMedia มีรูปแบบที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในโลกบางส่วนในแคตตาล็อก และ

ทั่วโลก ผลิตรายการต่างๆ เช่น: Idols (ร่วมผลิตกับ 19 Productions ในสหรัฐอเมริกา), Hole In The Wall, Got Talent (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา), The X Factor (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักร), Take Me Out, Family Feud, The

Price is Right, ชาวนาต้องการภรรยา, Gute Zeiten Schlechte Zeiten และเพื่อนบ้านเกี่ยวกับ DENTSU ENTERTAINMENT USA, INC.

Dentsu Entertainment USA, Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2553 โดยเป็นบริษัทในเครือของ Dentsu Inc. (ตลาดหลักทรัพย์โตเกียว รหัส 4324) ซึ่งเป็นแบรนด์เอเจนซี่โฆษณาที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นผู้ผลิตแอนิเมชั่นชั้นนำของญี่ปุ่น ด้วย

พนักงานประจำมากกว่า 18,000 คน และสำนักงานเกือบ 100 แห่งทั่วโลก Dentsu Entertainment USA พัฒนาโปรแกรมแอนิเมชั่นต้นฉบับและเนื้อหาสื่อสำหรับตลาดทั่วโลก และจัดการโปรแกรมการออกใบอนุญาตสำหรับอสังหาริมทรัพย์ที่มีอยู่และใหม่ โปรเจ็กต์ปัจจุบัน ได้แก่ Chub City® เกมของเล่นที่มีตัวละครและยานพาหนะที่คลั่งไคล้ถนน ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นซีรีส์แอนิเมชั่น Deltora Quest®,เกี่ยวกับบริษัทท็อป ส์อิงค์

ก่อตั้งขึ้นในปี 2481 Topps ( www.topps.com ) เป็นผู้สร้างและผู้ทำการตลาดการ์ดกีฬาและความบันเทิง ของสะสมที่เกี่ยวข้อง และแบรนด์ขนมยอดนิยม ผลิตภัณฑ์ของ Topps ได้แก่ Major League Baseball, NFL, WWE, UFC, Star Wars, Club Penguin และการ์ดซื้อขายอื่นๆ คอลเลคชันอัลบั้ม

สติกเกอร์ และเกมสะสม กลุ่มผลิตภัณฑ์ขนมของบริษัทประกอบด้วยอมยิ้ม “Bazooka”, “Ring Pop”, “Push Pop”, “Baby Bottle Pop” และ “Juicy Drop Pop” Topps เข้าซื้อกิจการในเดือนตุลาคม 2550 โดย Madison Dearborn Partners กลุ่มไพรเวทอิควิตี้ และ Michael Eisner

อดีต CEO ของ Disney Topps มีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ และมีสำนักงานอยู่ในเพนซิลเวเนีย สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อิตาลี และอาร์เจนตินาเกี่ยวกับ จักค์ แปซิฟิค อิงค์

JAKKS Pacific, Inc. (NASDAQ: JAKK) เป็นนักออกแบบชั้นนำและนักการตลาดด้านของเล่นและสินค้าอุปโภคบริโภค โดยมีผลิตภัณฑ์หลากหลายประเภทที่มีแบรนด์ยอดนิยมและใบอนุญาตของเล่นเด็กในโลก ผลงานที่หลากหลายของ JAKKS ได้แก่ แอ็คชั่นฟิกเกอร์, อิเล็กทรอนิกส์, ตุ๊กตา, การแต่ง

ตัว, บทบาทสมมติ, สมัครสมาชิก UFABET
คอสตูมฮาโลวีน, เฟอร์นิเจอร์สำหรับเด็ก, ยานพาหนะ, ตุ๊กตา, ชุดกิจกรรมศิลปะ, ผลิตภัณฑ์ตามฤดูกาล, ทารก/ก่อนวัยเรียน, ของเล่นก่อสร้าง และของเล่นสำหรับสัตว์เลี้ยงที่จำหน่ายภายใต้ แบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์รวมถึง JAKKS Pacific®, Creative Designs

International™, Road Champs®, Funnoodle®, JAKKS Pets™, Plug It In & Play TV Games™, Girl Gourmet™, Kids Only!™, Tollytots® และ Disguise™www.jakks.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า (ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538) ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจของ JAKKS Pacific ส่วนหนึ่งมาจากสมมติฐานของฝ่ายบริหาร ข้อความ

เหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่คาดเดาได้ยาก ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แสดงหรือคาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว เนื่องจากปัจจัยหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่อธิบายไว้

ข้างต้น การเปลี่ยนแปลงในความต้องการผลิตภัณฑ์ของ JAKKS ส่วนผสมผลิตภัณฑ์ ระยะเวลาในการสั่งซื้อของลูกค้า และการส่งมอบ ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่แข่งขันได้ และความยากลำบากในการควบรวมธุรกิจที่ได้มา แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้กล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้น

เท่านั้น และ JAKKS ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่เผยแพร่นี้© 2011 JAKKS Pacific, Inc. สงวนลิขสิทธิ์EA, BioWare และ LucasArts เตรียมเปิดตัวStar Wars : The Old Republic 20 ธันวาคม 2554
สาธารณรัฐหรือจักรวรรดิ? เลือกข้างของคุณและสร้าง Star Wars Saga ของคุณเองในเกม MMO ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่แปลกใหม่จาก BioWare

24 กันยายน 2554 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอนดอน–( BUSINESS WIRE )–21 ก.ค. ระหว่างปาฐกถาพิเศษที่งาน Eurogamer Expo Dr. Ray Muzyka และ Dr. Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare™ บริษัทในเครือ Electronic Arts (NASDAQ:ERTS) ประกาศว่าStar Wars TM : The Old Republic ™จะเปิดตัวในอเมริกาเหนือในวันที่ 20 ธันวาคม 2011 และในยุโรปในวันที่ 22 ธันวาคม 2011 ตั้งเป็นพันปีก่อนการผงาดของดาร์ธ เวเดอร์Star Wars : The Old Republic เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ท้าทาย ผู้เล่นที่มีภารกิจอันยิ่งใหญ่ เนื้อเรื่องการต่อสู้แบบไดนามิกในโลกอันเป็นสัญลักษณ์ในStar Wars TM กาแล็กซี่เช่น Tatooine, Alderaan, Hoth และอีกมากมาย คลาสหลักทั้งแปดของเกมแต่ละคลาสจะเพลิดเพลินไปกับเนื้อเรื่องไตรภาคที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเอง ซึ่งทั้งหมดถูกเปล่งออกมาอย่างเต็มที่ด้วยคะแนนดนตรีอันกว้างใหญ่ ความคาดหมายสำหรับ MMO ที่ได้รับรางวัลนั้นสูงเป็นประวัติการณ์เนื่องจากStar Wars : The Old Republic ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าของ EA และได้รับรางวัลในอุตสาหกรรมมากกว่า 95 รางวัลจากนักวิจารณ์เกมทั่วโลก

“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งสำหรับทุกคนที่ BioWare และพันธมิตรของเราที่ LucasArts ที่อุทิศชีวิตมากมายเพื่อสร้างเกมที่ไม่ธรรมดานี้”

ทวีตนี้
“ในปี 1977 ลูคัสฟิล์มได้สร้างเวทย์มนตร์ด้วยการเปิดตัวStar Wars . เป้าหมายของเราคือการจับภาพความมหัศจรรย์นั้นเมื่อเราเริ่มถ่ายทอดสดกับStar Wars : The Old Republic ในวันที่ 20 ธันวาคม” Dr. Ray Muzyka ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare และผู้จัดการทั่วไปของ BioWare Label กล่าว “นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งสำหรับทุกคนที่ BioWare และพันธมิตรของเราที่ LucasArts ที่อุทิศชีวิตมากมายเพื่อสร้างเกมที่ไม่ธรรมดานี้”

เพิ่ม Dr. Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare และผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจ MMO ของ BioWare “เราขอขอบคุณสำหรับความอดทนของแฟน ๆ นับล้านที่รอการเปิดตัวเกม เมื่อเราเปิดตัว MMO ที่แปลกใหม่พร้อมการเล่าเรื่องระดับโลกในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ เราหวังว่าคุณจะเห็นด้วยว่าคุ้มค่ากับการรอคอย”

Star Wars : The Old Republic พร้อมให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้วที่ร้านค้าปลีกที่ร่วมรายการ* จนกว่าของจะหมด ผู้เล่นทุกคนที่สั่งซื้อล่วงหน้าจะได้รับรหัสแลกรับที่จะปลดล็อคการเข้าถึงเกมช่วงต้นเกม** โดยให้สิทธิ์เข้าถึงเกมก่อนวันที่ 20 ธันวาคม 2011 ในอเมริกาเหนือและก่อนวันที่ 22 ธันวาคม 2011 ในยุโรป ปริมาณการสั่งซื้อล่วงหน้ามีจำนวนจำกัด และการเข้าถึงเกมช่วงต้นเกมจะมีให้เฉพาะผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าและแลกใช้รหัสของตนก่อนการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการเท่านั้น รวมอยู่ในการซื้อStar Wars ทุกชุด: The Old Republic มีอายุ 30 วันในการเข้าถึงเกม หลังจากนั้นผู้เล่นสามารถเล่นต่อได้โดยการสมัครสมาชิก*** ในราคา $14.99 ต่อเดือน, $41.97 เป็นเวลา 3 เดือน ($13.99 ต่อเดือน) หรือ $77.94 สำหรับหกเดือน ($12.99 ต่อเดือน) ).

Star Wars: The Old Republic ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้บุกเบิกแนวใหม่ในแนวนี้ด้วยการสร้างเสาหลักในการเล่นเกม MMO แบบดั้งเดิมของการต่อสู้ การสำรวจ การปรับแต่งตัวละครและความก้าวหน้า และเพิ่มมิติที่สี่อันทรงพลังให้กับประสบการณ์ – เรื่องราวที่มีตัวเลือกส่วนตัวและผลที่ตามมา Old Republic เกิดขึ้นนับพันปีก่อนการกำเนิดของ Darth Vader เมื่อ กาแล็กซี Star Warsอยู่ท่ามกลางสงครามเย็น ผู้เล่นจะถูกขอให้เข้าร่วมกองกำลังกับสาธารณรัฐกาแลกติกหรือจักรวรรดิซิธ และเลือกหนึ่งในแปดของสตาร์ วอร์ส ที่เป็นสัญลักษณ์ตัวละคร: Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler, Trooper, Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor และ Sith Warrior เรื่องราวของผู้เล่นทุกคนจะเปิดเผยโดยอิงจากตัวเลือกที่มีความหมายตลอดทั้งเกม ทำให้พวกเขากลายเป็นฮีโร่ของเทพนิยายStar Wars ของตนเองได้ ตลอดการเดินทาง ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครร่วมที่พวกเขาสามารถสร้างและทำลายความสัมพันธ์ที่มีความหมายได้ในขณะที่พวกเขาต่อสู้เคียงข้างกัน ผู้เล่นจะได้สำรวจกาแล็กซีที่มีชีวิตชีวา ต่อสู้ในการต่อสู้ที่กล้าหาญ และสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ของ สตาร์ วอร์ส

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับStar Wars : The Old Republic โปรดไปที่ www.StarWarsTheOldRepublic.comติดตามเกมบน Twitter ได้ที่http://twitter.com/swtor หรือ “Like” Star Wars: The Old Republic บน Facebook ที่http:// /facebook.com/starwarstheoldrepublic _

* เป็นไปตามเงื่อนไขและข้อจำกัด ดูwww.StarWarsTheOldRepublic.com/preorder สำหรับรายละเอียด

** สามารถแลกรหัสได้ที่www.StarWarsTheOldRepublic.com/preorder สินค้าพรีออร์เดอร์มีจำนวนจำกัด และจะดำเนินการตามลำดับที่ได้รับ

*** ราคาการสมัครสมาชิกในสหราชอาณาจักรจะอยู่ที่ 8.99 ปอนด์ต่อเดือน 25.17 ปอนด์สำหรับสามเดือน (8.39 ปอนด์ต่อเดือน) หรือ 46.14 ปอนด์สำหรับหกเดือน (7.69 ปอนด์ต่อเดือน) ราคาการสมัครสมาชิกในยุโรปจะอยู่ที่ 12.99 ยูโรต่อเดือน 35.97 ยูโรสำหรับสามเดือน (11.99 ยูโรต่อเดือน) หรือ 65.94 ยูโรสำหรับหกเดือน (10.99 ยูโรต่อเดือน)

เกี่ยวกับลูคัสฟิล์ม จำกัด

Lucasfilm Ltd. เป็นหนึ่งในบริษัทภาพยนตร์และความบันเทิงชั้นนำของโลก ก่อตั้งโดยจอร์จ ลูคัสในปี 1971 เป็นบริษัทเอกชนที่มีระบบความบันเทิงครบวงจร นอกเหนือจากการผลิตภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์แล้ว กิจกรรมระดับโลกของบริษัทยังรวมถึง Industrial Light & Magic และ Skywalker Sound ซึ่งตอบสนองความต้องการด้านดิจิทัลของอุตสาหกรรมบันเทิงสำหรับเอฟเฟกต์ภาพและเสียงหลังการผลิต LucasArts ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำทั่วโลก Lucas Licensing ซึ่งจัดการกิจกรรมการขายสินค้าทั่วโลกสำหรับทรัพย์สินด้านความบันเทิงของ Lucasfilm; Lucasfilm Animation ซึ่งปัจจุบันกำลังผลิตเนื้อหาสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ รวมถึง สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน, ละครโทรทัศน์ครึ่งชั่วโมงแอนิเมชั่น CG; และ Lucas Online สร้างเนื้อหาบนอินเทอร์เน็ตสำหรับทรัพย์สินด้านความบันเทิงและธุรกิจของ Lucasfilm นอกจากนี้ Lucasfilm Singapore ยังผลิตเนื้อหาแอนิเมชั่นดิจิทัลสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ ตลอดจนเอฟเฟกต์ภาพสำหรับภาพยนตร์สารคดีและเกมหลายแพลตฟอร์ม ผลงานภาพยนตร์ของลูคัสฟิล์มรวมถึงสามจาก 20 ภาพยนตร์ฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลและได้รับรางวัลออสการ์ 19 รางวัลและการเสนอชื่อชิงรางวัลออสการ์มากกว่า 60 รายการ ผลงานทางโทรทัศน์ของ Lucasfilm ได้รับรางวัล Emmy Awards ถึง 12 รางวัล Lucasfilm Ltd. มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย LucasArts บริษัทในเครือ Lucasfilm Ltd. เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซลวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต อยู่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย เช่นเดียวกับบนอินเทอร์เน็ตที่ www.lucasarts.com , LucasArts ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 โดย George Lucas เพื่อจัดเตรียมองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟให้กับวิสัยทัศน์ของเขาของบริษัทด้านความบันเทิงที่ล้ำสมัยและหลากหลายแง่มุม

เกี่ยวกับไบโอแวร์

BioWare Label เป็นแผนกหนึ่งของ EA ซึ่งสร้างเกมสวมบทบาทหลายแพลตฟอร์มคุณภาพสูง MMO และเกมวางแผน โดยเน้นที่เรื่องราวที่มีส่วนร่วมทางอารมณ์และเต็มไปด้วยตัวละครที่ยากจะลืมเลือนและโลกกว้างใหญ่ให้ค้นพบ ตั้งแต่ปี 1995 BioWare ได้สร้างชื่อและแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลก รวมถึงBaldur’s Gate ™, Neverwinter Nights ™, Star Wars ®: Knights of the Old Republic ™, Jade Empire ™, Mass Effect ™ และDragon Age™ ปัจจุบัน BioWare ดำเนินการในเจ็ดแห่งทั่วโลก รวมถึงเอดมันตัน (อัลเบอร์ตา แคนาดา) มอนทรีออล (ควิเบก แคนาดา) ออสติน (เท็กซัส) แฟร์แฟกซ์ (เวอร์จิเนีย) ซานฟรานซิสโก (แคลิฟอร์เนีย) ลอสแองเจลิส (แคลิฟอร์เนีย) และกัลเวย์ (ไอร์แลนด์) ).

ในปี 2008 BioWare ถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก ในปี 2011 EA ได้สร้าง BioWare Label ควบคู่ไปกับ EA Games, EA SPORTS™ และ EA Play สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BioWare โปรดไปที่ www.bioware.comหรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/bioware หากต้องการเข้าร่วมกับแฟนๆ นับล้านที่ลงทะเบียนกับชุมชน BioWare แล้ว ไปที่ http://social.bioware.com

เกี่ยวกับ Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ:ERTS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอในรูปแบบทั้งผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ

ในปีงบประมาณ 2554 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 3.6 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย และเป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์เกมบล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูงที่ได้รับการยกย่อง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ ที่ http://info.ea.com

LucasArts, โลโก้ LucasArts, STAR WARS และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าในสหรัฐอเมริกาและ/หรือในประเทศอื่นๆ ของ Lucasfilm Ltd. และ/หรือบริษัทในเครือ © 2011 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. หรือ Lucasfilm Ltd. สงวนลิขสิทธิ์ BioWare , Jade Empire, Mass Effect และ Dragon Age เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. EA SPORTS, The Sims และ Need for Speed ​​เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

Fitch กำลังตรวจสอบการหยุดงานของ NBA, วันที่เริ่มต้นฤดูกาลปกติไม่แน่นอน
23 กันยายน 2554 17:20 น. เวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. นี้ ฟิทช์เรทติ้งส์ได้เฝ้าติดตามการเจรจาระหว่างสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) และสมาคมผู้เล่นบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBPA) ในการบรรลุข้อตกลงการเจรจาร่วมกันฉบับใหม่ (CBA) ). วันนี้ NBA ประกาศยกเลิกแคมป์ฝึกซ้อมและเกมอุ่นเครื่องตั้งแต่วันที่ 9 ต.ค. ถึง 15 ต.ค.

ในความเห็นของ Fitch การเลื่อนการแข่งขันเกมอุ่นเครื่องก่อนฤดูกาลจะเพิ่มความเสี่ยงที่จะเกิดความล่าช้าในวันที่เริ่มต้นตามกำหนดการของฤดูกาลปกติ และ/หรือความเป็นไปได้ของการยกเลิกเกม เกมประจำฤดูกาลมีกำหนดจะเริ่มในวันอังคารที่ 1 พฤศจิกายน แม้ว่าจะมีการประชุมหลายครั้งระหว่าง NBA และ NBPA ในช่วงเดือนที่ผ่านมา ความคืบหน้าในการบรรลุข้อตกลงการเจรจาร่วมกันฉบับใหม่ในเวลาที่เหมาะสมยังคงไม่แน่นอน ฟิทช์คาดว่าทั้งสองฝ่ายจะเจรจาต่อไปเพื่อพยายามบรรลุข้อตกลงที่เท่าเทียมกันในระยะเวลาอันใกล้ ฟิทช์มองว่ากรอบเวลาที่จำกัดในปัจจุบันเพื่อบรรลุข้อตกลงเพื่อหลีกเลี่ยงการพลาดเกมในฤดูกาลปกตินั้นแคบ อย่างไรก็ตาม

ในกรณีที่ฟิทช์คาดการณ์ถึงการสูญเสียเกมในฤดูกาลปกติอย่างมีความหมาย (คล้ายกับแนวทางของฟิทช์ในช่วงหยุดงานของ NHL ในปี 2547-2548) ฟิทช์จะวางหนี้ที่เกี่ยวข้องกับ NBA และหนี้ในสนามไว้ที่ Rating Watch Negative การหยุดงานทั้งปีและ/หรือนานกว่านั้นอาจส่งผลให้มีการดำเนินการจัดอันดับเพิ่มเติม NBA มีการหยุดงาน 191 วันในปี 1998 โดยเกมประจำฤดูกาลลดลงเหลือ 50 เกมต่อทีมจาก 82 เกมต่อทีม Fitch คาดว่าจะติดตามการเจรจาอย่างแข็งขันในเดือนหน้าเมื่อวันเริ่มต้นที่คาดไว้สำหรับเกมประจำฤดูกาลใกล้เข้ามา

Fitch รักษาอันดับ ‘BBB+’ จากการกู้ยืมเงินหมุนเวียนทั่วทั้งลีกของ NBA มูลค่า 957 ล้านดอลลาร์ (โดยส่วนตัวผ่าน Basketball Funding, LLC) และอันดับ ‘BBB+’ จากธนบัตรอาวุโสของ NBA ที่ 1.34 พันล้านดอลลาร์ (ปัญหาต่างๆ ที่ครบกำหนดชำระจนถึงปี 2020) ( วางไว้เป็นการส่วนตัวผ่าน Hardwood Funding, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ) Rating Outlook ในสถานที่และบันทึกย่อมีเสถียรภาพ สิ่งอำนวยความสะดวกและบันทึกเป็นภาระผูกพันที่เท่าเทียมกันซึ่งได้รับการประกันโดยรายได้สัญญาโทรทัศน์ระดับชาติของทีมที่เข้าร่วมและทรัพย์สินของทีมอื่น ๆ เงินที่ได้จากสิ่งอำนวยความสะดวกหมุนเวียนและบันทึกอาวุโสอาจใช้โดยทีม NBA ที่เข้าร่วมเพื่อวัตถุประสงค์ขององค์กรทั่วไปและเพื่อเป็นเงินทุนหมุนเวียน นอกจากนี้

สำหรับคำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของ Fitch ที่เกี่ยวข้องกับการเจรจาด้านแรงงานของ NBA ตลอดจนปัจจัยขับเคลื่อนการจัดอันดับที่สำคัญและความเสี่ยงและการบรรเทาการให้คะแนน โปรดดูที่ ‘Fitch: Prolonged National Basketball Association Work Stoppage Will Impact Ratings’ ลงวันที่ 30 มิถุนายน 2011 ดูได้ที่.fitratings.com _

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ ‘ www.fitchratings.com ‘ผู้นำในอุตสาหกรรมประกาศความสำเร็จทางการเงินของ 3D ที่งาน 3D Entertainment Summit ประจำปีครั้งที่สี่TM
ละคร, กีฬา, การเล่นเกม, การออกอากาศ, การเขียนโปรแกรมทางเลือก, การถ่ายทอดสด, มือถือและความกระตือรือร้นในระดับนานาชาติที่กระตุ้นความสนใจ

ความสำคัญของคุณภาพสูงสำหรับทั้งผู้สร้างภาพยนตร์และผู้แสดงสินค้าที่เน้นย้ำในงานที่นำเสนอร่วมกับVariety

3D Entertainment Summit 2011
23 กันยายน 2554 15:42 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอสแองเจลิส และมิลฟอร์ด, คอนเนตทิคั ต–( BUSINESS WIRE )—3D Entertainment เป็นเรื่องราวความสำเร็จทางเศรษฐกิจที่ชัดเจนและสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับนานาชาติอย่างมหาศาล ได้ตกลงร่วมกันเป็นวิทยากรในงาน 3D Entertainment Summit® ประจำปีที่จัดขึ้นเป็นปีที่ 4 ที่นำเสนอโดย Unicomm, LLC และ The Bob Dowling Group ร่วมกับVariety

“ตอนแรกมันก็แค่หนังใหญ่ๆ แล้วทีวีสีก็เข้ามา และในหนึ่งปี หนังทุกเรื่องก็มีสีเพราะมันต้องมี เพราะมันไม่มีค่าห้องสมุดเลยถ้าไม่มี”

ทวีตนี้
ปีนี้ร่วมกับ 3D Gaming Summit: 3D Gaming & Beyond® และ LA Mobile Entertainment Summit® นำเสนอโดย Ortsbo.com, The 3D Entertainment Summit® จัดขึ้นในวันอังคาร-พฤหัสบดี, 20-22 กันยายน ที่ Hollywood & Highland ศูนย์ในฮอลลีวูด แคลิฟอร์เนีย ESPN 3D เป็นผู้สนับสนุนหลักของงานในปีนี้ โดยมี RealD, LG Cinema 3D และ Samsung เข้าร่วมเป็นผู้สนับสนุนระดับพรีเมียร์

ปาฐกถาพิเศษและวิทยากรในการประชุมทั้งสามครั้งนี้ ได้แก่ ประธานร่วม เจมส์ คาเมรอน และวินซ์ เพซ แคเมอรอน | กลุ่มเพซ; Tom Rothman ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Fox Filmed Entertainment; ไบรอัน เบิร์นส์ รองประธานฝ่ายวางแผนและพัฒนาธุรกิจเชิงกลยุทธ์ของอีเอสพีเอ็น; Michael V. Lewis ประธาน/ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง RealD; Mick Hocking, VP, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios; Roy Taylor, EVP/GM, MasterImage 3D และที่งาน 3D Gaming Summit ในวันพฤหัสบดี Vince Zampella (“Call of Duty”) ผู้จัดการทั่วไปของ Respawn Entertainment และ David Maisel อดีตประธาน Marvel Studios และปัจจุบันเป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ของ Rovio Mobile (ผู้สร้าง ของ “นกโกรธ”)

การประชุมนำเสนอ Jeffrey Katzenberg หัวหน้าของ DreamWorks Animation ซึ่งเป็นวิทยากรคนก่อนด้วยรางวัล “3D Visionary Award” เป็นครั้งแรก ซึ่งเขายอมรับผ่านวิดีโอแอดเดรสก่อนที่จะให้ผู้เข้าร่วมได้แอบดู “Puss in Boots 3D” ของ DWA ที่นำแสดงโดย Antonio Banderas .

เจมส์ คาเมรอน ผู้กำกับ “อวาตาร์” ย้ำความสำคัญเชิงวิพากษ์ของคุณภาพในทุกแง่มุมของการสร้างภาพยนตร์ 3 มิติ ในการให้สัมภาษณ์เมื่อวันพุธกับผู้ดำเนินรายการ เดวิด โคเฮนแห่งวาไรตี้เรียกธุรกิจ 3 มิติว่าประสบความสำเร็จอย่างชัดเจน โดยชี้บ็อกซ์ออฟฟิศ 3 มิติพุ่งขึ้น 40 % ในสี่ปี

คาเมรอนกล่าวเสริมว่า “โรงภาพยนตร์ไม่ตามทัน” และเสริมว่าผู้แสดงสินค้ากำลัง “แย่งชิงธุรกิจจากกันและกัน” บังคับให้ขายตั๋ว 3 มิติบางส่วนไปที่หน้าจอ 2 มิติ “เราจำเป็นต้องลดจำนวนหน้าจอลงเป็นสองเท่า ฉันคิดว่ามันเป็นคำถามที่ว่ามันเป็นความเจ็บปวดในการเติบโตไม่ใช่การหดตัว” เขาอธิบาย

Rothman แห่ง Fox เน้นประเด็นด้านคุณภาพในการสัมภาษณ์ประเด็นสำคัญกับ Bob Dowling ประธานร่วมการประชุม หลังจากชี้ให้เห็นว่าการตัดสินใจสร้างภาพยนตร์ในแบบ 3 มิติไม่สามารถเป็นการตบหน้าด้วยทักษะและเวลาที่เกี่ยวข้อง Rothman ยังปกป้องการแปลง 3D ซึ่งเขากล่าวว่า “เมื่อเสร็จสิ้นด้วยศิลปะด้วยเวลาและทรัพยากรสามารถ เลิศ.”

Vince Pace ประธานร่วมของ CAMERON | PACE Group ยังปกป้องการแปลง 3D โดยโต้แย้งว่าเทคนิคนี้ได้รับการแร็พที่ไม่ดีในส่วนหนึ่งจากภาพยนตร์ที่ได้รับไม่ดีสองสามเรื่อง Twentieth Century Fox และ CPG กำลังทำงานเกี่ยวกับการแปลง 3D ของ “Titanic” ของ James Cameron ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองของสตูดิโอตลอดกาล

“การรับรู้และความเป็นจริงได้แยกจากกันส่วนใหญ่เป็นผลมาจากสื่อที่พยายามสร้างเรื่องราวเชิงลบ” เพซกล่าวเสริมโดยอ้างถึงความสำเร็จของบ็อกซ์ออฟฟิศสุดสัปดาห์อย่างท่วมท้นของ 3D อายุ 17 ปีดัดแปลง “The Lion King” ซึ่งมีมากกว่า 30 ล้านเหรียญใน ขายตั๋ว.

คาเมรอนเสริมว่าเส้นทางคู่ขนานกับเส้นทางในอนาคตของ 3D คือการออกอากาศทางทีวี “ตอนแรกมันก็แค่หนังใหญ่ๆ แล้วทีวีสีก็เข้ามา และในหนึ่งปี หนังทุกเรื่องก็มีสีเพราะมันต้องมี เพราะมันไม่มีค่าห้องสมุดเลยถ้าไม่มี” คาเมรอนกล่าว “มันจะเป็นสิ่งเดียวกัน (กับ 3D)”

Bryan Burns แห่ง ESPN บอกกับที่ประชุมว่าความพยายามของทีมของเขาเป็นไปตามแผน “ด้วย ESPN 3D เรามาถูกที่แล้ว” เขากล่าว “อย่างที่ HDTV เป็นทุกวันนี้ – แพร่หลาย – 3D จะเหมือนเดิม”

John Revie รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงภายในบ้านของ Samsung ได้สนับสนุนข้อโต้แย้งของคาเมรอนเรื่องทีวีในฐานะตัวขับเคลื่อนที่สำคัญในคำปราศรัยของเขาเมื่อวันอังคาร โดยเน้นว่าบริษัทมีความหวังในการขายทีวี 3 มิติ โดยคาดการณ์ว่าจะมียอดขายมากกว่า 3 ล้านเครื่อง สิ้นปี 2554 นักวิเคราะห์อาวุโสของ Cinema IHS Screen Digest Charlotte Jones และ Helen Davis ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของโทรทัศน์ต่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ 3D โดยคาดการณ์ว่าโฮมวิดีโอ (พร้อมกับบ็อกซ์ออฟฟิศในต่างประเทศ) จะผลักดันรายได้ 3D ในปี 2555

Chris McGurk ประธานและซีอีโอของ Cinedigm Digital สมัครสมาชิก UFABET Cinema กล่าวถึงการรับรู้ว่า 3D นั้นนิ่งเฉย กล่าวว่า 3D แรกถูกมองว่าเป็น “อัศวินสีขาว” ที่ดึงอุตสาหกรรมออกจากภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ “จากนั้นก็ถูกมองว่าเป็นตัวร้ายเมื่อจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ ‘Avatar’ โปรดิวเซอร์บางคนมีความคิดที่ว่าเพียงแค่แปลงบางสิ่งจาก 2D เป็น 3D ก็จะทำให้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์”