เว็บคาสิโนออนไลน์ ทดลองเล่น GClub European Poker Tour

เว็บคาสิโนออนไลน์ วันที่ 3 ของPokerStars European Poker Tour Barcelona มีผู้เล่น 112 คนกลายเป็น 24 คนขณะที่การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไปเพื่อรับรางวัลสูงสุด€ 825,000

วันนั้นเต็มไปด้วยเสียงสูงและต่ำสำหรับคนที่คุ้นเคยมากมายและเมื่อมันดำเนินไปสนามก็เปลี่ยนไปอย่างมาก ในขณะที่ชื่อใหญ่ดิ่งลงสู่ราง แต่Giuseppe Pantaleoรอบคัดเลือก PokerStars ของเยอรมันก็ทำตรงกันข้าม Pantaleo วัยยี่สิบสองปีผู้ชนะการแข่งขันSunday Warm-Upเมื่อต้นปีนี้เริ่มต้นวันใหม่ด้วยชิป 622,500 ชิปและจบลงด้วยมูลค่า 2.3 ล้านเหรียญสำหรับผู้นำชิป เงินก้อนสุดท้ายของเขามาจากThomas Finneranเมื่อเขาเรียก All in the Irishman ด้วย A-8 เทียบกับ A-7 ตามลำดับ แปดคนตกลงไปในแม่น้ำและส่ง Finneran กลับบ้านในอันดับที่ 25 ในราคา€ 17,000 ปิดการแข่งขันในวันนี้

มันเป็นความวุ่นวายของเลเวลที่ยากลำบากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเริ่มต้นวันแรกของผู้นำชิปBryn Kenneyซึ่งมีBertrand “ElkY” Grospellier ที่ซ้อนกันสั้น ๆทางซ้ายของเขา สิ่งต่าง ๆ จะยากขึ้นเมื่อชาวฝรั่งเศสเพิ่มกระสุนเป็นสองเท่า แต่เมื่อถึงจุดนั้นเคนนีย์ก็ฟื้นตัวได้สำเร็จจากการยิงในช่วงต้น ๆ ไปยังกองของเขา นั่นคือจนกระทั่งเขาวิ่งมุ่งหน้าไปที่การตอกหมุดของ Alessandro Longobardi ก่อน

เชื่อ Longobardi เช็คอินเพิ่ม (จาก 44,500 ไป 144,500) บนกระดานแสดง Q คลับสูท10 คลับสูท8 ฮาร์ทสูท4 ฮาร์ทสูทK ชุดเพชรเคนนีย์ทำสายเท่านั้นที่จะเห็นอิตาลีเปิดเผยJคลับสูท คลับสูทLongobardi ต้องการ K คลับสูทที่แม่น้ำสำหรับการล้างราชวงศ์อย่างไรก็ตาม K ชุดเพชรให้ตรงกับเขาซึ่งเพียงพอที่จะชนะหม้อขนาดใหญ่

Kenney ลดลงไปถึง เว็บคาสิโนออนไลน์ แต่จะไม่นอนลง ด้วยชิปจำนวนมากที่อยู่ตรงกลางและการกระทำไปถึงแม่น้ำบนกระดานแสดง 8 จอบสูท4 คลับสูท2 จอบสูท10 ฮาร์ทสูท5 คลับสูทKenney เดิมพัน 72,000 และMarco Bognanniเพิ่มขึ้นถึง 186,000 Kenney โทรออกและแสดงให้ 8 ฮาร์ทสูท7 ฮาร์ทสูทตักหม้อออกจาก Bognanni ที่ป้านและ J-3 ของเขา

อย่างไรก็ตามต่อมาในวันนั้น Kenney ได้ทำสิ่งที่ผิดพลาดของตัวเองซึ่งทำให้เขาต้องเสียชีวิตในทัวร์นาเมนต์ของเขาหลังจากย้ายมาทั้งหมดด้วยการจับฉลากที่ไม่ได้รับ Thor Stang ได้เรียกคู่อันดับต้น ๆ ส่งชาวอเมริกันออกจากการแข่งขันในอันดับที่ 32 ในราคา€ 17,000 .

คนอื่น ๆ ที่ตีรางตลอดทั้งวัน ได้แก่Carlos Mortensen , Leo Margets, EPT Grand Finalผู้ชนะNicolas Chouity , Per LindeและRoberto Romanelloรวมถึงสมาชิก Team PokerStars Pro Alex Gomes, Ruben Visser , Leo Fernandez , Matthias de Meulder และ ElkY

จุดยืนสุดท้ายของ ElkY เกิดขึ้นเมื่อเขาเดิมพัน 22,000 จากใต้ปืนและ Jesus Cortes Lizano เพิ่มเป็น 50,000 ElkY แล้วทำให้มัน 160,000 และหลังจากช่วงเวลาของความคิดใน Lizano ย้ายในทุก. ElkY เรียก แต่สะดุ้งเมื่อเขาเห็นตาราง Lizano ชาวฝรั่งเศสเปิดเผย Q Q และคณะกรรมการมาที่ 10 10 4 5 2 ทำให้ Grospellier อยู่ในอันดับที่ 56 ในราคา 13,000 ยูโรคลับสูทชุดเพชรฮาร์ทสูทคลับสูทชุดเพชรคลับสูทคลับสูทคลับสูทจอบสูท

ทั้งเรือพิฆาตของ ElkY และ Kenney อยู่ใน 10 อันดับแรกซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยชาวอิตาเลียนและชาวสเปนเยอรมันนำ 24 คนที่เหลือเข้าสู่การต่อสู้ในวันที่ 4 ซึ่งจะมีผู้เสียชีวิต 16 คนก่อนที่จะพบตารางสุดท้ายของแปด คุณสามารถทำตามทุกการกระทำที่เกิดขึ้นในฟีด PokerStars บล็อก

การแข่งขันหลักของMediterranean Poker Cupเริ่มขึ้นในไซปรัสวันนี้กิจกรรมหลักของโฮลเอ็มแบบซื้อได้ไม่ จำกัด มูลค่า $ 2,500 สามวันมีเงินรางวัลรวม $ 400,000 และเป็นสุดยอดของเทศกาลยาวหนึ่งสัปดาห์บนเกาะเมดิเตอร์เรเนียนซึ่งรวมถึงกิจกรรมซื้อในราคา $ 1,100 สองรายการและที่จะได้เห็นกิจกรรมวีไอพี 5,300 ดอลลาร์ในวันพรุ่งนี้

ต่อไปนี้เมดิเตอร์เรเนียนโป๊กเกอร์คัพจัดงานหวังว่าจะทะเลแดงโป๊กเกอร์ Cup 2010 กิจกรรมนี้จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 11 ถึง 16 ธันวาคมในเมืองชาร์มเอลชีคประเทศอียิปต์และมีกิจกรรมหลักในการซื้อ 1,100 ยูโรและกิจกรรมวีไอพีแบบซื้อในราคา 3,300 ยูโร

PKR .comได้รับรางวัลชนะเลิศอันดับสองของปีจากรางวัลE-Gaming ReviewPoker Operator Of The Year ในลอนดอนเมื่อคืนวันพุธที่ผ่านมาเอาชนะการแข่งขันในรูปแบบ Party Gaming, 888 และ William Hill the EGRได้รับรางวัลในตอนนี้ในตู้ถ้วยรางวัลPKRถัดจาก เครื่องเงินIGA ที่ได้รับรางวัลในเดือนมกราคมปีนี้สำหรับห้องโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุด

Malcolm Graham ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของPKRกล่าว; “ รางวัลEGRมีความสำคัญมากสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์และเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมสำหรับPKRที่ได้รับรางวัลอันทรงเกียรตินี้ ปี 2010 เป็นปีที่น่าประหลาดใจสำหรับเราและเราหวังว่าจะได้เพิ่มชื่อนี้ลงในผลงานของปีนี้ซึ่งรวมถึงตำแหน่งสูงสุดใน Sunday Times Tech Track 100 ด้วย”

Full Tilt Pokerเสนอแรงจูงใจพิเศษให้กับผู้เล่นในการเล่นRush Pokerในสัปดาห์หน้าเริ่มตั้งแต่วันจันทร์ที่ 29 พฤศจิกายนถึงวันอาทิตย์ที่ 5 ธันวาคมจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสสะสมคะแนนเต็มเอียงให้เพียงพอโดยการเล่นเกม Rush Poker ring, sit-and-gos และการแข่งขันในช่วงโปรโมชั่นเจ็ดวันเพื่อรับ เงินสดมากถึง $ 250 นอกจากนี้ผู้เล่นทุกคนที่ทำตารางสุดท้ายของ Rush Poker Tournament หรือ sit-and-go จะได้รับสิทธิ์เข้าร่วมฟรีโรลพิเศษ 50,000 ดอลลาร์ใน Rush Week

ทั้งหมดRush Pokerทัวร์นาเมนต์ด้วยการรับประกันจะมีมันเป็นสองเท่าในช่วงสัปดาห์ที่รีบเร่ง นอกจากนี้การรับประกัน 80,000 ดอลลาร์ในวันเสาร์และการทะเลาะวิวาทในวันอาทิตย์จะถูกเปลี่ยนเป็นทัวร์นาเมนต์ของRush Poker

ในการเข้าร่วมโปรโมชั่นผู้เล่นจะต้องเลือกที่จะทำเช่นนั้น ซึ่งสามารถทำได้โดยการคลิกที่โปรโมชั่นของฉันกล่องและจากนั้นในสัปดาห์ Rush หากคุณไม่มีบัญชี แต่ต้องการแข่งขันคลิกที่แบนเนอร์ด้านล่าง ผู้อ่านการ์ดมีสิทธิ์ได้รับโบนัสเงินฝากสูงถึง $ 600

ผู้นำชิป Giuseppe Pantaleo เครดิต: Neil Stoddart และ PokerStarsหนุ่มชาวเยอรมันเริ่มวันที่ 4 ของPokerStars European Poker Tour Barcelona เป็นผู้นำและจบลงแบบเดียวกันเขาต้องผ่านผู้เล่น 16 คนและทำได้อย่างง่ายดายเช่นเดียวกับคอนสแตนตินปุชคอฟผู้ชนะรางวัลWorld Series of Poker 2010 ที่ครองอันดับสองในชิปบนกระดานผู้นำ

ที่น่าสนใจสำหรับ Skotadis นี่คือการถ่ายทอดสดครั้งสำคัญครั้งแรกของเขา อย่างไรก็ตามเขาต้องอยู่ในรูปแบบการบินในขณะที่เขาได้รับรางวัลSunday Millionเมื่อเร็ว ๆ นี้ในราคา $ 195,000

เขาใช้เวลาไปที่โต๊ะสุดท้ายในเวลาไม่กี่ชั่วโมงข้างลิซาโนผู้ซื่อสัตย์ซึ่งก่อนหน้านี้ในวันที่ 4 ได้ชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดในการนับที่เกิดขึ้นระหว่างการโอนชิประหว่างฟีเจอร์และตารางด้านนอกซึ่งทำให้เขามากกว่าที่เขาเคยนับไว้ 400,000 เขามั่นใจด้วยความช่วยเหลือของ Thomas Kremser ชิปดังกล่าวพบเจ้าของดั้งเดิมซึ่งกลายเป็น de Vries

นอกเหนือจากนี้วันที่ 4 เล่นโดยไม่มีการผูกปม บาดเจ็บล้มตายบ่อยครั้งและพบผู้เล่นแปดคนสุดท้ายอย่างรวดเร็ว ชื่อที่คุ้นเคยที่สุดสองชื่อที่เหลืออยู่ในวันนี้เป็นชื่อแรกที่ไป Kristoffer Thorssonเป็นคนแรกที่ตีรางหลังจากที่ Luis Rufas เรียกเขาว่าเดิมพันสามแต้ม Thorsson พลิกฮาร์ทสูทQ จอบสูทและแสดงให้เห็น Rufas K Kจอบสูท ชุดเพชรกระดานได้รับการแจกไพ่ 9 ฮาร์ทสูท6 ฮาร์ทสูท4 ชุดเพชร2 ฮาร์ทสูท10 ชุดเพชรและผู้คัดเลือก PokerStars เหลืออันดับที่ 24 ในราคา€ 20,000

ตรวจสอบในการกระทำที่ได้ฟีด PokerStars บล็อกเมื่อเล่นได้รับความก้าวหน้าที่ 12:00 (เวลาท้องถิ่น) หรือเยี่ยมชมตารางสุดท้ายอยู่บนEPTสด Card Playerจะนำเสนอบทสรุปสุดท้ายของการกระทำทั้งหมดในวันพรุ่งนี้เมื่อแชมเปี้ยนได้รับการยืนยัน

วุฒิการศึกษาสำหรับไอริชโอเพ่น 2011 เป็นอย่างดีและทำงานที่PaddyPowerPoker.com เย็นวันพรุ่งนี้และทุกวันอาทิตย์เวลา 20.00 น. จะมีการซื้อในอีเวนต์€ 200 + € 20 พร้อมแพ็คเกจไอริชโอเพ่นมูลค่า 4,600 ยูโรสำหรับการคว้า ผู้ชนะในทัวร์นาเมนต์นี้ยังมีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันSole Survivor € 100,000

โอกาสที่จะได้รับที่นั่งในการ ทดลองเล่น GClub แข่งขันอันทรงเกียรติไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะในวันอาทิตย์เท่านั้นเนื่องจากผู้เล่นสามารถมีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศรายปักษ์ในการแข่งขันซื้อที่นั่งราคาประหยัดรายวันในราคา € 2 และ 4 ยูโรในเวลา 20.15 น. ผู้ชนะในรอบชิงชนะเลิศรายปักษ์จะได้ที่นั่งIrish Open

ผู้เล่นไม่สามารถซื้อเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศรายปักษ์ได้โดยตรงและต้องผ่านการส่งเสริมการขายที่นั่งราคาถูกไอริชโอเพ่น 2011 จะใช้สถานที่ที่Burlington Hotel จาก 22-25 เมษายน 2011และบรรดาผู้ที่รับประทานจะเห็นกองเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นของ 20,000

เมื่อเดือนธันวาคมกำลังจะมาถึงอย่างแท้จริงผู้เล่นจะหมดโอกาสอย่างรวดเร็วในการชนะแพ็คเกจรางวัล $ 5,200 สำหรับFull Tilt Poker España Grand Final 2010

ในวันอาทิตย์เวลา 15.45 น. ET (21.45 น. CET ) มีการซื้อในงาน $ 500 + $ 35 พร้อมแพ็คเกจรางวัล $ 5,200 สามชุดและในวันอังคารในเวลาเดียวกันจะมีการซื้อใน $ 200 + $ 16 ซึ่งมีสองแพ็คเกจ เสนอ.

การซื้อในรอบชิงชนะเลิศ €ทดลองเล่น GClub จะจัดขึ้นที่บาร์เซโลนาที่ Gran Casino de Barcelona ตั้งแต่วันที่ 2 ถึง 5 ธันวาคมและมีการรับประกัน 500,000 ยูโร

ผู้สร้างเนื้อหาคาสิโนระดับพรีเมียม Red Rake Gaming ได้ร่วมมือกับ MrSlotty เพื่อแจกจ่ายชุดเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดใน GameHub ของ MrSlotty

MrSlotty ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 เป็นแพลตฟอร์มการรวมเกมที่รวดเร็วและขยายตัวไปทั่วโลก – GameHub – มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอโซลูชั่นที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาเกมที่ยืดหยุ่นในอนาคต

GameHub ผสมผสานเนื้อหาคาสิโนออนไลน์และมือถือระดับพรีเมี่ยมอย่างลงตัวจากผู้จำหน่ายเกมระดับโลก นำเสนอเนื้อหาเกมใหม่ให้กับคาสิโนออนไลน์สำหรับทั้งมือถือและเดสก์ท็อปซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดกลุ่มประชากรของผู้เล่นทั้งหมดตั้งแต่ผู้ที่ชื่นชอบสล็อตคลาสสิกในโรงเรียนเก่าไปจนถึงตลาดพันปีที่มีเกมสล็อตสมัยใหม่ที่อุดมด้วยเทคโนโลยีมากมายการจัดส่งทั้งหมด ใน HTML5

MrSlotty จะสามารถเข้าถึงเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจาก Red Rake Gaming รวมถึงเครื่องมือการแข่งขันแบบโปรเกรสซีฟที่เพิ่งเปิดตัว เกมจะรวมรุ่นใหม่ล่าสุดGustav Minebuster – สล็อตคลัสเตอร์ที่ให้ผู้เล่นได้รับรางวัลมากถึง 20,000x, Mother of Horus – หนึ่งในดาวรุ่งที่เร็วที่สุดพร้อมแจ็คพอตคงที่, ฟรีสปินและแอ็คชั่นที่ไม่หยุดยั้งและMillion7 – 1 ล้านวิธี สำหรับผู้เล่นที่จะชนะด้วยสล็อต 10 × 6 นี้ไม่ต้องพูดถึงสล็อตSecrets of the Temple ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเรามั่นใจว่าจะได้รับความนิยมจากลูกค้าของ GameHub

Red Rake Gaming ยังคงให้ความสำคัญกับการนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณลักษณะหลากหลายและน่าสนใจให้กับผู้เล่นทั่วโลก Red Rake มีการเติบโตอย่างมากนับตั้งแต่ต้นปีซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการส่งมอบเกมระดับไฮเอนด์ที่มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ผู้เล่นต้องการและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในตลาดใหม่ ๆ เช่นการเข้าสู่เบลารุสล่าสุด

Nick Barr กรรมการผู้จัดการของ Red Rake Malta ให้ความเห็นเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งนี้ว่า “ เรารอคอยที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ MrSlotty และเปิดตัวเนื้อหา Red Rake Gaming ให้กับพันธมิตรและผู้เล่นของ MrSlotty GameHub เติบโตขึ้นในอัตราที่ยอดเยี่ยมและได้รับการตอบสนองอย่างชัดเจนกับผู้ให้บริการที่ต้องการใช้โฮสต์ของเนื้อหาคุณภาพสูงผ่านการรวม API เดียว เรารอคอยที่จะได้เป็นหุ้นส่วนที่ประสบผลสำเร็จ”

Anatoliy Peev ผู้อำนวยการ MrSlotty GameHub ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงนี้ว่า“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสำเร็จที่ RedRake มีในการจัดจำหน่ายเกมของพวกเขาและยินดีที่จะเริ่มให้บริการแก่ลูกค้าของเราด้วยเนื้อหาเกมที่เป็นที่ยอมรับ MrSlotty GameHub เป็นโซลูชันเนื้อหาเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับทั้งผู้ให้บริการและผู้ให้บริการในการผสานรวมและจัดหาเนื้อหาอุตสาหกรรมที่ดีที่สุดอย่างรวดเร็ว “

Martina Filipovic ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดอาวุโสแบ่งปันความคิดของเธอเกี่ยวกับความสำคัญของความคล่องตัวทางการตลาดในช่วงเวลาของ COVID-19

ความสำคัญของความคล่องตัวทางการตลาดในอุตสาหกรรมเกม

ซึ่งแตกต่างจากวิกฤตการเงินในปี 2008 ที่ B2B ส่วนใหญ่ยังคงเล่นอยู่และยังคงนิ่งเฉยทางการตลาดปัจจุบันนักการตลาดเลือกที่จะปรับกลยุทธ์การตลาดให้เข้ากับกฎเกณฑ์ใหม่ ๆ ในอุตสาหกรรมเท่านั้น
NSoftเน้นการตลาดดิจิทัลเป็นหลักและยึดการตัดสินใจทางการตลาดเกี่ยวกับเมตริกการวิเคราะห์และการคาดการณ์ การเผชิญหน้ากับสถานการณ์นี้เป็นความท้าทายอย่างยิ่งสำหรับทีมเนื่องจากจำเป็นต้องปรับสมดุลงบประมาณเฉพาะกิจและปรับกลยุทธ์การตลาดที่มีอยู่ใหม่ ทีมการตลาดภายในของ NSoft ทำให้ทุกอย่างเป็นไปได้ – ความเชี่ยวชาญของผู้คนและประสบการณ์การตลาดระดับโลกในระยะยาวช่วยให้ NSoft บรรเทาช่วงเวลาที่วุ่นวายนี้ได้
จุดสนใจหลักคือการตอบสนองต่อสถานการณ์ใหม่ของอุตสาหกรรมในทันทีและรักษาสถานะของแบรนด์ที่ให้บริการลูกค้าตามการตัดสินใจของคณะกรรมการ การรวมกิจกรรมทางการตลาดที่ปรับปรุงแล้วบนแพลตฟอร์มดิจิทัลทั้งหมดของ NSoft ส่งผลให้การเติบโตโดยรวมเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน นี่เป็นการยืนยันความถูกต้องของการตัดสินใจทางการตลาดของ NSoft และชี้ให้เห็นว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเกมอื่น ๆ ก็กระตือรือร้นที่จะหาทางแก้ไขสำหรับสถานการณ์นี้เช่นกัน ความต้องการร่วมกันนี้จะเกิดขึ้นในอนาคตเช่นกันเนื่องจากคาดว่าการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมจะเริ่มขึ้นในไม่ช้า

การเล่าเรื่องและการสร้างเครือข่ายในช่วงยุค COVID – 19

การบริโภคสื่อออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ – ในเวลาเพียงไม่กี่วันอุตสาหกรรมได้เปลี่ยนไปสู่โลกออนไลน์โดยสิ้นเชิงพิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งถึงความสำคัญของปฏิกิริยาที่รวดเร็วในช่วงเวลาที่ไม่เคยมีมาก่อน เป้าหมายแรกของ NSoft คือการจัดการกับการเปลี่ยนแปลงในเชิงรุกและแนะนำแนวทางแก้ไขเนื่องจากสถานการณ์นี้เป็นเรื่องใหม่สำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด NSoft จำเป็นต้องเข้าถึงลูกค้าและผู้ชมด้วยเนื้อหาที่เกี่ยวข้องดังนั้นจึงแสดงให้พวกเขาเห็นว่าเรามีวิธีแก้ปัญหาที่แข็งแกร่งสำหรับภารกิจของพวกเขามากกว่าที่เคยเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องติดต่อกับลูกค้าและอุตสาหกรรมโดยรวม ทีมขายและพัฒนาธุรกิจของ NSoft ได้แบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมและได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอนาคตของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

ด้วยเหตุการณ์ F2F ที่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนการสร้างเครือข่ายออนไลน์กลายเป็นสิ่งจำเป็น อุตสาหกรรมได้ตระหนักถึงความสำคัญของการทำให้ทุกคนได้รับข้อมูลล่าสุดและแนะนำทางเลือกอื่น ๆ มันเห็นได้ชัดเพียง แต่ที่ NSoft joines เหลือของอุตสาหกรรมที่มีการใช้งานร่วมกันตัวเลือกวิธีการรักษาเป็นระยะเวลาป่วนนี้ในการสัมมนาทางเว็บจัดให้มีสื่อการเล่นเกมยุโรปและเหตุการณ์ การสัมมนาผ่านเว็บจะครอบคลุมหัวข้อที่น่าสนใจ“ จำนวน Virtuals สามารถเสริมข้อเสนอกีฬาเสมือนใหม่ของคุณได้อย่างไร เมื่อวันที่ 21 เมษายนคุณ Ivan Rozic รองประธานอาวุโสฝ่ายการขายและพัฒนาธุรกิจทั่วโลกของ NSoft และ Mr ZoltánTűndikหัวหน้าธุรกิจของ European Gaming Media and Events (ส่วนหนึ่งของ Hipther Agency) จะจัดการกับปัญหาสำคัญนี้

พลังของกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย

เมื่อสถานการณ์ในอุตสาหกรรมเปลี่ยนแปลงไปอย่างรุนแรง NSoft จึงต้องปรับเปลี่ยนการสื่อสารและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ให้สอดคล้องกัน

ลูกค้าของเราได้รับผลกระทบมากที่สุดจากสถานการณ์นี้และเราต้องการหาวิธีบรรเทาช่วงเวลาที่เรียกร้องนี้ให้กับพวกเขาเช่นกัน
เรานำเสนอเกมเสมือนจริงทั้งหมดบนเว็บ: ผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬาเสมือนจริงและเกมแบบวาดโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ ในช่วงวันที่ 1 เมษายนถึง 1 มิถุนายน 2020 ซึ่งหมายความว่าไม่มีค่าธรรมเนียมการติดตั้งไม่มีค่าธรรมเนียมรายเดือนขั้นต่ำและไม่มีรายเดือน ใบแจ้งหนี้ส่วนแบ่งรายได้เป็นเวลา 2 เดือน
NSoft รู้สึกขอบคุณพันธมิตรด้านสื่อทุกรายที่ช่วยเราช่วยเหลืออุตสาหกรรมในช่วงเวลาที่เรียกร้องนี้ความร่วมมือระยะยาวของเราได้พิสูจน์คุณค่าของพวกเขาอีกครั้ง

อนาคตหลังวิกฤต – ปกติใหม่

แม้ว่าในขณะนี้การมุ่งเน้นทั้งหมดจะอยู่ที่กิจกรรมที่ต้องดำเนินการในทันที แต่ NSoft ก็คอยจับตาดูอนาคตเนื่องจากสิ่งใหม่ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นหลังจากการปิดกั้นนี้ ในขณะใดก็ตามจำเป็นต้องมีแผนกลยุทธ์สำหรับการดำเนินการหลังวิกฤตและเครื่องมือในการดำเนินการตัดสินใจเหล่านั้นเพื่อสนับสนุนธุรกิจของเราอย่างเต็มที่และส่งผลต่อธุรกิจของคู่ค้าของเรา เห็นได้ชัดว่าอุตสาหกรรมกำลังดิ้นรนในขณะนี้ แต่สิ่งนี้ก็จะผ่านไปเช่นกัน ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการแก้ไขการดำเนินการและแผนปรับขั้นตอนไปสู่กิจกรรมใหม่ ๆ และก้าวขึ้นเกมเนื่องจากหลังวิกฤตจะต้องใช้การตลาดเชิงกลยุทธ์มากขึ้น

สำหรับ Woohoo Games ซึ่งฐานลูกค้าที่ขยายตัวทำให้ความต้องการผลิตภัณฑ์ RNG ใหม่ ๆ และกราฟิกที่ซับซ้อนเพิ่มขึ้น Caesar’s Conquest เป็นผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่เปิดตัวจากศูนย์กลางการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่

มีจำหน่ายใน; อังกฤษ, สเปน, โปรตุเกส, จีน, ญี่ปุ่น, ไทย, เวียดนามและชาวอินโดนีเซียและสามารถรับ 17 สกุลเงินที่แตกต่างกันรวมถึง Bitcoin (BTC) Caesar’s Conquest นำเสนอประสบการณ์เกมสล็อตโรมันที่น่าดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถก้าวเข้าไปในอาคารที่ยิ่งใหญ่ของกรุงโรมโบราณเพื่อเพลิดเพลินไปกับรางวัลโปรเกรสซีฟแบบสุ่มซึ่งผู้เล่นสามารถชนะเมื่อจบเกมใดก็ได้รวมถึงแอนิเมชั่นคุณภาพเยี่ยม

Woohoo Games หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Ed Whittington กล่าวว่า“ เป็นรางวัลที่เรามีความต้องการสูงสำหรับเกมของเราจากผู้ให้บริการหลายรายในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นนี้เนื่องจากเราทำงานหนักมากเพื่อให้แน่ใจว่า เป็นการนำเสนอสายพันธุ์ที่ดีที่สุด แต่เรามั่นใจว่าจะไม่ได้รับรางวัลของเราเนื่องจากเราทราบดีว่าความจำเป็นในการนำเสนอเนื้อหาใหม่และแตกต่างอย่างต่อเนื่องให้กับทั้งผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงานเป็นสิ่งสำคัญ เรามีแผนงานเกมที่แข็งแกร่งในช่วงที่เหลือของปี 2020 และในปี 2021 เพื่อช่วยเหลือผู้ให้บริการทั้งรายใหม่และรายเดิมในการตอบสนองความต้องการของผู้เล่น”

หากต้องการทดลองใช้การสาธิต Caesar’s Conquest โปรดไปที่ www.woohoogames.com

YGAM ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลระดับชาติที่ทำงานเพื่อแจ้งให้ความรู้และปกป้องเยาวชนจากการพนันที่มีปัญหาและการเล่นเกมบนโซเชียลได้ยืนยันการแต่งตั้ง Daniel Bliss เป็นหัวหน้าฝ่ายกิจการภายนอกคนใหม่ขององค์กร แดเนียลเข้าร่วมกับ YGAM จากคณะกรรมการการพนันซึ่งเขาทำงานมาสามปีในหลายบทบาทในทีมสื่อสาร ในช่วงที่เขาดำรงตำแหน่งคณะกรรมาธิการแดเนียลมีส่วนร่วมในโครงการสำคัญ ๆ รวมถึงการประกาศนโยบายสำคัญและการเปิดตัวยุทธศาสตร์แห่งชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนัน เขาเคยมีบทบาทในการเมืองและสื่อในภูมิภาค

ลีวิลโลวส์ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ YGAM กล่าวว่า“ ฉันดีใจที่ได้ต้อนรับแดเนียลเข้าสู่ทีมที่คล่องตัวสร้างแรงบันดาลใจและมีความมุ่งมั่น เขาเข้าร่วมในประเด็นสำคัญในการพัฒนาองค์กรการกุศลในขณะที่เราปรับขนาดเพื่อส่งมอบโปรแกรมการศึกษาระดับชาติแห่งแรกของสหราชอาณาจักรด้วย GamCare และได้รับการสนับสนุนจากสมาชิกของ Betting & Gaming Council ซึ่งจะเห็นเราเข้าถึงเยาวชน 7 ล้านคนในช่วงสี่ปีข้างหน้า Daniel นำความเชี่ยวชาญอันมีค่ามาสู่บทบาทที่มีพลวัตซึ่งเชี่ยวชาญด้านการสื่อสารการตลาดกิจการสาธารณะและการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

“ บทบาทของเขาใน YGAM คือการพัฒนาด้านการตลาดและการสื่อสารขององค์กรในทุกช่องทางช่วยผลักดันการประชุมเชิงปฏิบัติการและโครงการต่างๆให้ประสบความสำเร็จในฐานะที่สนับสนุนการเป็นพันธมิตรกับองค์กรการค้าที่ดำเนินงานในพื้นที่เกมและการพนัน ฉันมั่นใจว่าในบทบาทของเขาในฐานะส่วนหนึ่งของทีมผู้นำระดับสูงเขาจะมีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ YGAM บรรลุวัตถุประสงค์”

เมื่อสะท้อนถึงจุดยืนใหม่ของเขาแดเนียลกล่าวว่า“ ฉันได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนันในช่วงสามปีที่ผ่านมาและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ YGAM ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในการเดินทางครั้งนี้ YGAM มีผลงานที่น่าประทับใจในการสร้างและนำเสนอโปรแกรมการศึกษาที่ได้รับการรับรองโดยเฉพาะเพื่อลดอันตรายจากการพนันในหมู่เยาวชน ในขณะที่การพนันยังคงเพิ่มขึ้นตามข่าวและวาระทางการเมืองฉันจึงรอคอยที่จะได้ร่วมงานกับทีมงานที่มีความสามารถและมุ่งมั่นในขณะที่พวกเขายังคงสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อประเด็นสำคัญเช่นนี้”

ด้วยความร่วมมือกับ GamCare และได้รับการสนับสนุนจากสภาการเดิมพันและการเล่นเกม YGAM ได้ประกาศเป้าหมายในการร่วมกันส่งมอบการรับรู้การพนันอย่างน้อยหนึ่งเซสชันให้กับเด็กอายุ 11-19 ปีทั้งประเทศภายในปี 2567 เพื่อช่วยให้บรรลุผลในระยะสั้นกลางและยาว – วัตถุประสงค์ขององค์กรกำลังพัฒนาทีมจากจำนวนพนักงาน 26 ถึง 42 ในเดือนมกราคม 2020 ภายในสิ้นไตรมาสที่ 1

Verasity กำลังเข้าสู่วงการเกมออนไลน์และสตรีมมิ่งวิดีโอรูปแบบใหม่ที่ไม่มีใครเคยทำมาก่อน ถ้าพวกเขาทำสำเร็จมันจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม ซึ่งจะกำหนดนิยามใหม่ของการโฆษณาออนไลน์อย่างเงียบ ๆ

Verasity จะประสบความสำเร็จหรือไม่?

เวลาเท่านั้นที่จะตอบได้ว่า แต่มันกำลังดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง ที่นี่เรามี RJ Mark ผู้ร่วมก่อตั้ง Verasity พูดถึงความทะเยอทะยานและแผนงานของ บริษัท สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ บริษัท คือผลิตภัณฑ์ของ บริษัท สามารถให้ประโยชน์ทางการเงินแก่ลูกค้าปลายทาง

อย่างไร?

อ่านบทสัมภาษณ์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

ถามเริ่มจากเรื่องราวส่วนตัวของคุณ ผู้อ่านของเราชอบที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ประกอบการชั้นนำ บอกเราเกี่ยวกับตัวคุณ.

A.ฉันอยู่ในเนื้อหาเกี่ยวกับเกมและวิดีโอบนมือถือมานานกว่า 15 ปี ฉันก่อตั้งและสร้างธุรกิจโฆษณาวิดีโอระดับโลกกับ บริษัท บันเทิงข้ามชาติ Outfit 7 ซึ่งเป็นผู้สร้างแอป Talking Tom บนมือถือยอดนิยมซึ่งได้รับการดาวน์โหลดถึง 7 พันล้านครั้ง นั่นคือการดาวน์โหลดแอพเดียวถึง 7 พันล้านครั้ง! สิ่งนี้เปลี่ยนเป็นทางออกที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ตอนนี้ฉันเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้ของ Verasity ผมรับผิดชอบสำหรับการเล่นเกมและการโฆษณาด้านของธุรกิจและ am รั้นมากเกี่ยวกับอนาคตสำหรับVerasity

ถาม: เปลี่ยนโฟกัสไปที่ Verasity เป็นแนวคิดใหม่ล่าสุดที่สามารถปฏิวัติภาคโฆษณาวิดีโอได้หรือไม่? มีสถานการณ์เฉพาะใดบ้างที่นำไปสู่การก่อตั้ง Verasity?

A.ในตำแหน่งก่อนหน้านี้ในตำแหน่งผู้บริหารของ Level Up Media, Snack Media และ Dugout Limited ฉันรู้สึกขอบคุณโดยตรงกับปัญหาการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ที่ไซต์ขนาดใหญ่มีในการพยายามดึงดูดให้ผู้คนดูโฆษณาเมื่อโฆษณาเป็น รถสร้างรายได้ แต่เพียงผู้เดียว ในช่วงเวลาที่ต่างกันไซต์เหล่านี้มีผู้ใช้มากกว่า 70 ล้านคนต่อเดือน แต่โฆษณาปิดผู้ใช้และได้รับอันตรายจากการมีส่วนร่วมในขณะที่การสร้างรายได้ลดลง Verasity เติบโตมาจากโอกาสที่จะมอบแพลตฟอร์มสากลให้กับผู้ใช้สำหรับการรับชมโฆษณาและเนื้อหาและรับรางวัล Verasity SDK สามารถนำไปใช้กับแพลตฟอร์มเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่โดยผู้เผยแพร่ที่ใช้เครื่องเล่นวิดีโอเหล่านี้รวมถึงYouTube , Vimeo , Twitchและเครื่องเล่นวิดีโออื่น ๆ ส่วนใหญ่ เราเพิ่งเพิ่มiVideoSmartแพลตฟอร์มวิดีโอที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ถามตอนนี้สิ่งที่ต้องเป็นคำถามที่คุ้นเคย คุณต้องถูกถามคำถามเหล่านี้หลายครั้งก่อนหน้านี้ แต่เพื่อเป็นการเริ่มต้นในหมู่ผู้อ่านของเราขอย้ำสิ่งเหล่านี้: Verasity เป็นแพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอหรือไม่ เครือข่ายโฆษณา? แพลตฟอร์มการเผยแพร่เกม? หรือกระเป๋าเงินดิจิตอลอื่น ๆ ? มันคืออะไรกันแน่?

A.โปรดตรวจสอบ พอร์ทัลverasity.tv แถบนำทางกำหนดความสำเร็จทั้งหมดของเราจนถึงตอนนี้:

GameStore
ดูและรับวิดีโอและโฆษณา
เกี่ยวกับ Verasity Videos – ดูวิดีโอหลายร้อยรายการที่สร้างโดยบุคคลที่สามเกี่ยวกับ Verasity!
แอพของเรา: VeraWallet , Triviata , VRA Splash
เครื่องมือ B2B ได้แก่ SDK สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณากองโฆษณาสำหรับผู้เผยแพร่และนักพัฒนาเกมแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเกมเครื่องมือโฆษณาตามรางวัลรุ่นต่อไปการรวม VRA และ VRAB Redemption สำหรับผู้เผยแพร่เกมและ Proof of View (PoV)
เราได้ปรับแต่งแพลตฟอร์มเกมสำหรับโซลูชันของเราเองที่ผสานรวม VeraWallet ของเรา เราไม่ใช่แพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอ อย่างไรก็ตามเรามีโซลูชัน B2B สำหรับแพลตฟอร์มการแชร์วิดีโอออนไลน์อื่น ๆ เพื่อมอบรางวัล VRA เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ ดังนั้นเราจึงมีทั้งองค์ประกอบ B2B สำหรับผู้เผยแพร่เพื่อใช้เทคโนโลยีของเราเพื่อให้รางวัล VRA (ECR20) และ VRAB (BEP2) และแพลตฟอร์มสำหรับผู้บริโภคที่เราเผยแพร่แอปเกมของบุคคลที่สามและรองรับเกมมากกว่า 550 เกมใน Verasity GameStore ของเราที่รวมเข้ากับ VeraWallet ของเราอย่างสมบูรณ์ ที่เข้ากันได้กับ fiat gateway เนื่องจากการระบาดของโรค Covid 19 เราได้เปลี่ยนทรัพยากรบางส่วนไปสู่การเล่นเกมที่ได้รับรางวัลซึ่งรวมถึงรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับผู้เล่นผ่านสกุลเงินดิจิทัลโฆษณาในตัวและการแข่งขันแจ็คพอตเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างรายได้ขณะอยู่ที่บ้าน ในความเป็นจริงตอนนี้เราเป็นเพียงคนเดียวCrypto GameStore ที่ได้รับรางวัลในโลกแห่งความจริงที่ให้เงินจริง (ไม่ใช่แค่ mods ตั๋วหรือบัตรกำนัล) สำหรับผู้ชนะ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเราสามารถพบได้ที่ verasity.tv รวมผ่าน VeraWallet

ถามค่อนข้างชัดเจนว่าสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ชม คุณคิดว่าสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ลงโฆษณาในทางใดบ้าง ค่าใช้จ่ายของพวกเขามีแนวโน้มที่จะสูงขึ้นโดยมีเลเยอร์เพิ่มเติมขึ้นมาในวิดีโอสตรีมมิ่งทรงกลม ไม่ใช่เหรอ

A.ไม่จริง โฆษณาเหล่านี้เป็นโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมที่ซื้อและขายผ่านการแลกเปลี่ยนแบบเป็นโปรแกรมซึ่งเป็นกลุ่มโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งมีมูลค่ามากกว่า $ 250B ต่อปี กองโฆษณาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราจะเชื่อมต่อกับตลาดแลกเปลี่ยนเหล่านี้โดยอัตโนมัติและไม่เพิ่มค่าใช้จ่ายใด ๆ ให้กับผู้ลงโฆษณา แต่อย่างใด

ถามลองพิจารณากรณีของผู้เผยแพร่ พวกเขาจะได้รับความสนใจมากขึ้นอย่างแน่นอนด้วย Verasity การตอบสนองของพวกเขาในช่วงสามปีที่ผ่านมาเป็นอย่างไร?

A.ผู้เผยแพร่โฆษณาที่ใช้เทคโนโลยี Verasity เพื่อให้รางวัลแก่ผู้ใช้จากการรับชมเนื้อหาและโฆษณาได้เร่งการดูและการสร้างรายได้รายเดือนของพวกเขาอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2019 การรับชมวิดีโอและโฆษณาที่มีการให้รางวัลเพิ่มขึ้น 100% และการดูวิดีโอที่ไม่ซ้ำกันในไซต์ของผู้เผยแพร่โฆษณาเพิ่มขึ้น 40% หากต้องการดูตัวชี้วัดที่เกิดขึ้นจริงไปที่นี่

ถามYoutube และ Facebook เป็นสองผู้เล่นรายใหญ่ในช่วงโฆษณาวิดีโอ โฮสต์ของแพลตฟอร์ม OTT เช่น Netflix และ Amazon กำลังรุกล้ำเข้ามา Verasity เหมาะสมอย่างไรในท่ามกลางการแข่งขันที่แท้จริงเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชม

ตอบเราไม่แข่งขันกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ เราผสานรวมกับพวกเขาเพื่อให้แพลตฟอร์มสามารถใช้เทคโนโลยีของเราได้อย่างราบรื่นและโปร่งใสโดยไม่เปลี่ยนขั้นตอนการทำงานของผู้เผยแพร่หรือนิสัยของผู้ใช้ เราไม่เชื่อว่าจะสามารถแข่งขันกับ YouTube ได้อย่างมีประสิทธิภาพดังนั้น SDK ของเราจึงสามารถนำไปใช้บน YouTube ได้ในไม่กี่นาทีสำหรับโดเมนใด ๆ ที่ผู้เผยแพร่เป็นเจ้าของ SDK ของเรามีให้บริการบน YouTube, Twitch, Vimeo, JWPlayer, iVideoSmart, Brightcove, VideoJS, Kaltura, Flowplayer และอื่น ๆ ซึ่งประกอบด้วย 90% ของแพลตฟอร์มเครื่องเล่นวิดีโอ ด้วยเหตุนี้เราจึงเป็นเลเยอร์ที่อยู่ด้านบนของแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งผู้เผยแพร่โฆษณากว่า 2 ล้านรายสามารถใช้งานได้โดยมีการดูโฆษณาหลายพันล้านครั้งต่อเดือน

ถามแล้วรางวัลของ Verasity ล่ะ? คุณไม่คิดว่ารางวัลในรูปแบบของโทเค็นการเข้ารหัสลับจะ จำกัด การยอมรับในหลาย ๆ ประเทศหรือไม่?

A.เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto มากกว่าข้อ จำกัด ของประเทศซึ่งเป็นสาเหตุที่ VeraWallet ของเรารองรับการแปลง fiat-gateway และเร็ว ๆ นี้จะรวมบัตรเครดิตทั่วโลกเพื่อให้คุณสามารถโหลด VRA ด้วย Visa และ Mastercard และเมื่อคุณต้องการขาย VRA ปิดทางลาดโดยใช้ VeraWallet เดียวกัน ผู้ใช้สามารถใช้ VeraWallet และรับรางวัลได้โดยไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีสกุลเงินดิจิทัลที่เกี่ยวข้อง นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปรับขนาดในสภาพแวดล้อมที่ไม่ใช่การเข้ารหัสลับ – ทั้งหมดนี้ผ่าน VeraWallet

ถามตอนนี้เรามาพูดถึง GameStore ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ของ Verasity มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับมัน? นักพัฒนาเกมได้รับประโยชน์จากเกมนี้อย่างไรและผู้เล่นผู้ใช้จะได้รับประโยชน์อย่างไร

ตอบในเดือนมกราคม 2020 เราได้ประกาศความร่วมมือของเราในการรวมผู้เผยแพร่สตูดิโอเกมระดับโลก ได้แก่ BigPoint, European Games Group, Bytro Labs, Gamigo, Whow Games, InLogic, Imperia Online, Troll Games และ Tinbo ชื่อดัง

ด้วย Verasity GameStoreคุณสามารถเล่นเกมสบาย ๆ เจ๋ง ๆ ได้หลายร้อยเกม เล่นเป็นผู้เล่นคนเดียวลองเกม PVP หรือแม้แต่สร้างทัวร์นาเมนต์ของคุณเองและท้าทายเพื่อน ๆ ทั่วโลก แต่ต้องมาจากความปลอดภัยในบ้านของคุณเอง

เราคาดว่าจะขยายGameStoreให้กับผู้ใช้หลายสิบล้านคนด้วยชื่อใหม่และเกมอื่น ๆ ที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2020

เรามีงบประมาณการตลาดจำนวนมากในการปรับขนาดนี้และงบประมาณส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับการเข้ารหัสลับ

และเนื่องจากสิ่งนี้มีให้บริการผ่าน GameStore และ VeraWallet ของเราเราจึงควบคุมได้อย่างสมบูรณ์และไม่สามารถตอบสนองต่อ Google หรือ IOS ได้ดังนั้นจึงสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถอยู่ในร้านค้าแอปได้เนื่องจากรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริง วิธีที่น่าตื่นเต้นสำหรับคนที่บ้านในการเล่นและรับเงินจริง

ใน GameStore VRA ใช้เพื่อซื้อเครดิตรับขณะเล่นและดูโฆษณาและ VRA จะชนะในการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ นี่เป็นโทเค็นเต็มรูปแบบแรกของการใช้ Crypto ในเกม ในขณะที่รายรับ@verasitytechนี้จะระเบิด โทเค็นเต็มรูปแบบแรกของการใช้ Crypto ในเกม ในความเป็นจริงเราเป็นGameStore ที่ได้รับรางวัลในโลกแห่งความจริงเพียงแห่งเดียวที่ให้เงินจริง (ไม่ใช่แค่ mods ตั๋วหรือบัตรกำนัล) สำหรับผู้ชนะ เราคิดว่ากิจกรรมหลังนี้จะเติบโตเร็วที่สุดเนื่องจากการแพร่ระบาดในปัจจุบันและอยู่ในสภาพแวดล้อมที่บ้าน

โครงการเกมคริปโตอื่น ๆ ล้มเหลวเนื่องจากปัญหาทันทีคือทั้ง Google และ IOS T&S ไม่อนุญาตให้รางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับเกมใด ๆ ดังนั้นนักพัฒนาที่พยายามใช้เกมเหล่านี้มีความเสี่ยงที่จะถูกแบน เราดูโมเดลที่ผ่านมาทั้งหมดและสรุปได้ว่า GameStore เฉพาะที่ใช้แอพของเราเองจะปรับขนาดได้ นอกจากนี้เรายังเริ่มต้นด้วยTriviataแอปของเราเองเพื่อเป็นกรณีทดสอบเพื่อดูว่าเราสามารถกระตุ้นการใช้งานได้อย่างไรและสิ่งนี้ทำให้เรามั่นใจในการพัฒนา GameStore เรามั่นใจว่าจะปรับขนาดได้เนื่องจากผู้คนต้องการรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ไม่สามารถรับได้จากแอป Google หรือ IOS และด้วย fiat gateway นักเล่นเกมที่ไม่ใช่ crypto สามารถเข้าใจมูลค่า USD สำหรับความพยายามของพวกเขา

ถาม: การแพร่ระบาดของ COVID-19 ต่อการดำเนินงานของ Verasity มีผลกระทบหรือไม่ หวังว่าทุกท่านจะปลอดภัยและมีสุขภาพดี แพลตฟอร์มเกมและการเดิมพันออนไลน์บางแห่งได้รับรายงานว่ามีผู้เข้าชมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงที่ใกล้ปิดล็อกทั่วโลก มันเป็นอย่างไรบ้างสำหรับแพลตฟอร์มของ Verasity ในช่วงเวลานี้?

A.ไวรัสโคโรนากำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วไม่ใช่เรื่องตลก ประเทศต่างๆกำลังเข้าสู่ภาวะชะงักงันและกิจกรรมทางเศรษฐกิจจะหดตัวอย่างรุนแรง เราคิดว่า Verasity ถูกวางไว้อย่างดีเนื่องจากการเล่นเกมจะขยายตัวเนื่องจากผู้คนจำนวนมากติดอยู่ที่บ้าน ไทม์ไลน์คงยาวเกินกว่าที่ผู้คนจะตระหนักได้

แม้หลังจากภัยคุกคามจะสิ้นสุดลงโรคซาร์สและไข้หวัดหมูก็สอนเราว่าต้องใช้เวลา 2-3 ปีในการแพร่ระบาดของโรคเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเล่นเกมและพยายามหาเงินจากที่บ้าน

GameStore และแอปเกมของเราเองจะเป็นผู้นำและปรับขนาดในช่วงเวลาเหล่านี้

โชคดีที่ไม่มีใครในทีมของเราล้มป่วยและเรามีระบบที่จะนำอาหารไปให้นักพัฒนาเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องไปที่ร้านค้า หวังว่าการกักกันจะช่วยให้เราทุกคนมีสุขภาพดี

ด้วย Verasity GameStore คุณสามารถเล่นเกมสบาย ๆ เจ๋ง ๆ ได้หลายร้อยเกม เล่นเป็นผู้เล่นคนเดียวลองเกม PVP หรือแม้แต่สร้างทัวร์นาเมนต์ของคุณเองและท้าทายเพื่อน ๆ ทั่วโลก แต่ต้องมาจากความปลอดภัยในบ้านของคุณเอง

เราคาดว่าจะขยายGameStoreให้กับผู้ใช้หลายสิบล้านคนด้วยชื่อใหม่และเกมอื่น ๆ ที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2020

เรามีงบประมาณการตลาดจำนวนมากในการปรับขนาดนี้และงบประมาณส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับการเข้ารหัสลับ

ชมวิดีโอ: https://youtu.be/iKOVJWjqBdM

ถามถึงคำถามสุดท้าย คุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับแนวโน้มการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมหลังโคโรนา ชอบที่จะได้ยินข้อมูลเชิงลึกของคุณเกี่ยวกับวิธีที่สิ่งต่างๆสามารถเคลื่อนไหวได้เมื่อฝุ่นของการระบาดของโรคโคโรนาตกตะกอน

A.นับตั้งแต่มีการระบาดผู้ใช้ที่เล่นหรือดูเกมพร้อมกันเพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน การมีส่วนร่วมเติบโตขึ้น 9.4% ในเดือนมีนาคม Xbox Live และ Nintendo ขัดข้องแสดงให้เห็นถึงการโหลดที่สูงขึ้นอย่างมากบนแพลตฟอร์มออนไลน์เหล่านี้ ในช่วงเวลาเดียวกันผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของอิตาลีล้มเหลวเนื่องจาก League of Legends และเกมอื่น ๆ

การเล่นเกมกลายเป็นสิ่งยึดเหนี่ยวทางสังคมเพียงอย่างเดียวเมื่อเด็ก ๆ เล่นกับเพื่อนในโรงเรียนและติดต่อกัน การเล่นเกมเป็นรูปแบบของโซเชียลมีเดียและการโต้ตอบสำหรับหลาย ๆ คนที่ดูถูกโลกทางกายภาพสำหรับโลกเสมือนจริง เมื่อความห่างเหินทางสังคมกลายเป็นบรรทัดฐานการเล่นเกมจึงเป็นที่นิยมมากขึ้นและเป็นที่ยอมรับของชุมชนและผู้คนที่ไม่เคยคิดว่าจะเล่นเกมจะลองเล่น Verasity จะเพิ่มการแชทและการใช้งานโซเชียลอื่น ๆ ใน GameStore เพื่อใช้ประโยชน์จากปรากฏการณ์นี้ นอกจากนี้ในฐานะที่เป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งที่จะได้รับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านการแข่งขันการแข่งขันและการรับชมเนื้อหา Verasity GameStore จะดึงดูดผู้คนจำนวนมากที่ตกงานอย่างน่าเสียดายและจะยังคงเป็นเช่นนั้นไปอีกหลายปีจนกว่าเศรษฐกิจจะซ่อมแซมตัวเอง

Gaming Innovation Group Inc. (GiG) ได้เสร็จสิ้นการขายสินทรัพย์ B2C ให้กับ Betsson Group (Betsson) ในวันนี้ การขายรวมถึงแบรนด์โอเปอเรเตอร์ Rizk, Guts, Kaboo และ Thrills และหน่วยงานปฏิบัติการที่เกี่ยวข้อง แบรนด์ต่างๆจะยังคงดำเนินการบนแพลตฟอร์มของ GiG เป็นเวลาอย่างน้อย 30 เดือนและ Betsson กลายเป็นพันธมิตรระยะยาวของ GiG ซึ่งสร้างรายได้ให้กับบริการแพลตฟอร์มของ GiG ในช่วง 24 เดือนแรก Betsson จะจ่ายค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มพิเศษตาม NGR ที่สร้างขึ้น

วันนี้ GiG ได้รับเงิน 33 ล้านยูโรเป็นสิ่งตอบแทนสำหรับการขายรวมถึง 2 ล้านยูโรสำหรับการฝากเงินสดเพื่อรักษาใบอนุญาตคาสิโนสเปนของ GiG GiG จะใช้เงินส่วนหนึ่งในการชำระคืนพันธบัตร 300 ล้าน SEK ของ บริษัท ในปี 2017-2020 ในวันที่ 22 เมษายน 2020 การชำระคืนพันธบัตร 300 ล้าน SEK จะทำให้งบดุลของ GiG แข็งแกร่งขึ้นและลดอัตราส่วนการก่อหนี้ทางการเงินลงอย่างมาก

วันนี้พนักงาน 63 GiG และที่ปรึกษาเต็มเวลาถูกโอนไปยัง Betsson ในส่วนหนึ่งของการทำธุรกรรม GiG และ Betsson ยังได้ทำข้อตกลงการเปลี่ยนการให้บริการโดย GiG จะเสนอบริการให้กับ Betsson เพื่อสนับสนุนการดำเนินงานของแบรนด์ในช่วงแรก บริการเหล่านี้จะออกใบแจ้งหนี้โดยมีค่าใช้จ่ายและประกอบด้วยพนักงานเพิ่มอีก 54 GiG

การขายประเภทธุรกิจ B2C เป็นผลมาจากการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของ GiG เพื่อลดความซับซ้อนและปรับปรุงประสิทธิภาพ ด้วยการเลิกใช้ธุรกิจ B2C GiG จะช่วยเพิ่มทรัพยากรทำให้เกิดความทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการขับเคลื่อนและขยายธุรกิจ B2B โดยได้รับรายได้และอัตรากำไรที่มั่นคงและยั่งยืน GiG มองเห็นตลาดที่มีขนาดใหญ่และยั่งยืนสำหรับธุรกิจสื่อและแพลตฟอร์มเนื่องจากกฎระเบียบของอุตสาหกรรม iGaming ยังคงดำเนินต่อไปและอยู่ในตำแหน่งที่ดีด้วยการนำเสนอแพลตฟอร์มแบบ omni-channel เพื่อใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลอย่างต่อเนื่องของตลาดการพนันทั่วโลก

ในช่วง 4 เดือนนับตั้งแต่มีการตรวจพบครั้งแรกผู้ป่วย COVID-19 ทั่วโลกมีมากกว่า 2 ล้านรายโดยอ้างว่ามีผู้เสียชีวิตมากกว่า 125,000 ราย

ท่ามกลางการแพร่ระบาดทั่วโลกนี้บุคลากรทางการแพทย์กำลังทำงานอย่างไม่เห็นแก่ตัวตลอดเวลาเพื่อรักษาผู้ติดเชื้อและกักกันและป้องกันการแพร่ระบาดของโควิด -19 พวกเขาเป็นแนวป้องกันด่านแรกของเราในการต่อสู้กับไวรัส

อย่างไรก็ตามการต่อสู้ครั้งนี้ค่อยๆเปลี่ยนเป็น“ สงครามโดยไม่มีกระสุน”

การขาดแคลนอุปกรณ์ที่สำคัญ
แพทย์พยาบาลและเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์รายงานว่าไม่มีอุปกรณ์ป้องกันซึ่งรวมถึงหน้ากากอนามัยชุดคลุมทางการแพทย์และอุปกรณ์ป้องกันดวงตาที่เหมาะสมซึ่งทำหน้าที่ปกป้องพวกเขาจากการติดเชื้อและแพร่กระจายไปยังครอบครัวและคนอื่น ๆ

สถานการณ์เลวร้าย: บุคลากรทางการแพทย์หลายร้อยคนถูกบังคับให้ถูกกักบริเวณในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากจำนวนผู้ป่วยเกือบ 350,000 ราย เกือบ 10% ของผู้ป่วย COVID-19 ของอิตาลีเป็นบุคลากรทางการแพทย์ด้วยกันเอง

อย่างไรก็ตามพวกเขาต่อสู้กับการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เราอยู่บ้านได้อย่างปลอดภัย และในขณะที่อยู่ที่บ้านพวกเราบางคนกำลังคิดหาวิธี “แปลกใหม่” เพื่อสนับสนุนพวกเขา:

Crypto-Community เข้าร่วมในสาเหตุ
FreeBitco.in เว็บไซต์เกม bitcoin ชั้นนำและ bitcoin faucet ฟรีกำลังเป็นหัวหอกในการริเริ่มที่เรียกว่าแคมเปญ“ #ThankYouHealthWorkers”

FreeBitco.in จะบริจาค 20% ของขอบบ้านรายได้ที่ได้รับในช่วง 3 ชั่วโมงหน้าต่างบริจาคจัดในวันที่เลือกไปยังกองทุนสงเคราะห์ Coronavirus

แคมเปญเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับหน้าต่างการบริจาคครั้งแรกในวันอังคารที่ 31 มีนาคมโดยเพิ่มขึ้นเกือบ0.25 BTCในสามชั่วโมง รอบที่สองไปอยู่ในวันอาทิตย์ที่ 5 เมษายนและ FreeBitco.in ยก0.30 BTC

รายได้ทั้งหมดจำนวน 0.53 BTC ได้รับการบริจาคให้กับDirect Reliefซึ่งเป็นองค์กรที่ “ประสานงานกับหน่วยงานด้านสาธารณสุของค์กรไม่แสวงหาผลกำไรและธุรกิจในสหรัฐอเมริกาเพื่อจัดหาอุปกรณ์ป้องกันส่วนบุคคลและสิ่งของอื่น ๆ ให้กับเจ้าหน้าที่สาธารณสุขที่ตอบสนองต่อโคโรนา (COVID -19).”

มีการวางแผนการระดมทุนอีกสิบรอบในสัปดาห์หน้า ด้านล่างนี้เป็นช่วงวันที่และเวลา:

วันอาทิตย์ที่ 19 เมษายน: 02:30 – 05:30 น. UTC
วันพุธที่ 22 เมษายน: 15:30 – 18:30 น. UTC
วันเสาร์ที่ 25 เมษายน: 22.30 – 01.30 น. UTC
วันอังคารที่ 28 เมษายน: 19.30 – 22.30 น. UTC
วันศุกร์ที่ 1 พฤษภาคม: 21:30 – 00:30 น. UTC
วันอังคารที่ 5 พฤษภาคม: 11:30 – 14:30 น. UTC
วันเสาร์ที่ 9 พฤษภาคม: 05:30 – 08:30 UTC
วันอังคารที่ 12 พฤษภาคม: 07:30 – 10:30 UTC
วันจันทร์ที่ 18 พฤษภาคม: 19.30 – 22.30 น. UTC
วันศุกร์ที่ 22 พฤษภาคม: 19.30 – 22.30 น. UTC
หากคุณต้องการสนับสนุนฮีโร่ที่สวมหน้ากากในแนวหน้าด้วยให้เข้าร่วมสาเหตุในวันที่ที่ระบุไว้ด้านบนโดยทำตามขั้นตอนด้านล่าง:

สร้างบัญชีที่ FreeBitco.in
เล่นเกม Bitcoin Dice ในช่วงเวลาการระดมทุนในวันที่กำหนด
FreeBitco.in จะบริจาค 20% ของรายได้จาก House Edge ที่ได้รับให้กับกองทุน
“ ชุมชนคริปโต” กำลังพยายามอย่างเต็มที่ในการนำเทคโนโลยีมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่ยิ่งใหญ่”“ ชุดดำน้ำ” ผู้ก่อตั้ง FreeBitco.in กล่าว “ เราหวังว่าจะมีส่วนร่วมในการปลุกระดมชุมชนและมีส่วนช่วยบรรเทาทุกข์ให้กับฮีโร่ตัวจริงในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้นั่นคือบุคลากรทางการแพทย์”

การคุกคามเป็นเรื่องจริง แต่การเสียสละก็เช่นกัน อยู่บ้านอยู่อย่างปลอดภัยและร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการบรรเทาทุกข์จาก COVID-19 สำหรับบุคลากรทางการแพทย์ แชร์บทความนี้กับผู้คนให้มากที่สุดด้วยแฮชแท็ก #ThankYouHealthWorkers หากพวกเราทุกคนรวมตัวกันเราก็สามารถต่อต้านโคโรนาไวรัสได้ในเวลาไม่นาน